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確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) https //comesonobravo.xxxxxxxx.jp/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K'(1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
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KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2006/3/23 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 MB/NH 純正 hdl_dumb+_0.8.3-6b3 問題なく起動でき快適にプレイ可 商品の説明 3D対戦格闘ゲーム「KOF MAXIMUM IMPACT」が、マニアックス機能を搭載してPS2に登場。プロフィール画面を大幅改良し、 キャラクターの拡大縮小機能を強化。カメラアクションの追加により、あらゆる角度かあのモデルの鑑賞が可能になった。また、1P側と2P側でキャラクターカラー別にリギングの脱着が思いのままに。
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椎拳崇 名前 : 椎 拳崇 格闘スタイル : 超能力+中国拳法 誕生日 : 9月23日 身長 : 172cm 体重 : 61kg 血液型 : B型 出身地 : 中国 趣味 : 漫画鑑賞 大切なもの : ファンから貰ったぬいぐるみ 好きな食べ物 : 肉まん 嫌いなもの : 修行 得意スポーツ : サッカー アテナに想いを寄せるもことごとくかわされている -- 名無しさん なぜか関西弁 -- 暇な人 肉まんを超能力で生み出せるが、あんまんを出そうとするとたまになぜかピザまんが出てきてしまうらしい -- tonzura-a-homer 最近、仙氣発勁がエクシード必殺技で使えるようになった -- tonzura-a-homer 99で超能力を失うも2001で取り戻す。しかし超能力がなくても強い -- 名無しさん むしろ超能力がなかったときのほうが強いらしい -- 名無しさん どこに行っても食料には困らない男。 -- 名無しさん 声を当てているや乃えいじ氏はフリーマン(餓狼MOW)、幻庵(サムスピ)、ロディ(龍虎外伝)を当てている。 -- C62-シロクニ- しいけんすうと読む -- 名無しさん 包の唇を奪った。 -- K KOF11に復帰した時は名探偵コナンの服部平次の声に似てる(や乃えいじ→堀川りょうに変わったとか) -- BZ 麻宮アテナの初登場作品「サイコソルジャー」の2Pキャラであった(1Pはもちろんアテナ)。名前の由来は「シークエンス」らしい -- 名無しさん 年中短パン。さすがに見苦しい。 -- 名無しさん 超能力は天性のものでなく、厳しい修行の末に身に付けたらしい -- 名無しさん ピザまんを与えないでください。拒絶反応が出ます。 -- 名無しさん 97の拳崇の勝ちポーズ中ズボンのチャックが! -- 名無しさん 包の唇を奪った=人工呼吸ではないのでしょうか? -- B.B 98の拳崇の勝ちポーズの中にズボンが脱げる -- 名無しさん 間違いなくワキガ -- 名無しさん 間違いなく勝叉 -- 名無しさん 誰か「ほれ。」 ケンスウは誰かに貰ったピザまんを食した。 ケンスウ「うごぉぉぉぉ!!!!うぐぅぅぅぅぅ!」誰か「どうした?」ケンスウ「コレ・・・ピザまんやろ・・・うぐふぉぉぉ!」 -- ああああ ときどき肉まんがのどに詰まる -- 名無しさん K0F94では、全く歯が立たない。何気に -- あいうえお 強いと思う -- あいうえお 「ようないようない!」が忘れられない -- 名無しさん ↑アレは凶悪だった… -- 名無しさん ↑「ちょうだいちょうだい!」に聞こえた -- 名無しさん 「よっはっでやー」て言う技を喰らうと無性に腹が立つ -- 名無しさん ピザまんでも肉まんでもどっちでもいいよ。 -- 名無しさん ピザまん邪道なんて許せない・・・ -- 名無しさん アドベンチャーゲームでの中の人はべジータと同じ -- 名無しさん なんでアテナが好きなの…? -- 名無しさん 熱血サイキックボーイ -- ミヅチ かっこわりー -- 名無しさん だがそれがいい -- 名無しさん 結局龍の力ってなんだ?リヨウあたりと微妙にかぶる -- ** 外国出身で関西弁を使うところがロバートとかぶる -- 名無しさん こいつが復活したせいで2003で人気があった女子高生が消えた… -- 名無しさん 肉まんに、変な添加物は無い -- シャム猫 ↑×2なんで?ケンスウ女の子からの使用率高いと思うし・・ -- 女子 す ま ん ま ち が え た -- あ 元サイコソルジャーのヒーロー -- 名無しさん すべてがウザイ -- 名無しさん こいつ嫌い・・・いつまでいるんだよ -- 名無しさん アテナに童貞を奪われたいらしい -- 名無しさん それでも好きだ -- 名無しさん そろそろ消えろよ -- 名無しさん キモィしけーれ!!! -- あ゛ん? とりあえず95まで(しか知らない)は関西弁がかなりおかしい。標準語しかしゃべれないのに関西弁を無理に喋りました、な感じ。ロバートに習え。 -- 名無しさん 見ててむかつく -- 名無しさん 彼の肉まんの中に段ボールは入っていないと信じたい -- nanasi 飛賊VSサイコソルジャーって感じにならないかな? -- 名無しさん 拳崇・・・後ろ、後ろ!(狙われてマス) -- 名無しさん 拳崇かわいそう -- 名無しさん なんか汚いキャラw不細工だねw -- 名無しさん ↑黙れw -- 名無しさん 拳崇好き -- 名無しさん イラネ -- 名無しさん 12で『龍の気』編のケリはつくのか?…やっぱ難しいか…。 -- 名無しさん 普段はみっともない奴だけど、かたや真の姿は・・・・・。彼には裏の姿があるような気がしてならない・・・・ -- fr 鎮元斎の高弟 -- 名無しさん アテナが汚れるからクタバレ -- 名無しさん アテナと一緒に行動してんじゃねぇーよ -- 名無しさん アテナのストーカー -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん 実は美形キャラの予定だった -- 名無しさん そうなんだ!? -- 名無しさん kof公式HPのケンスウの項を見ればわかるぜ! -- 案内屋 相手を追い詰めて立ちガードのときの龍顎砕は削り技として優秀だったりする。特に大門、チャンなどの巨体キャラであれば。 -- 名無しさん ジョンフーンもそうだが、彼もアテナのピーチ(フェニックスボム)を喰らったら嬉しい顔をする。 -- 名無しさん ↑場面が容易に想像できそうっす......今度確認してみます。 -- 名無しさん ↑あくまでも嬉しそうな顔をそうだなーと思っているんですが、、、 -- 名無し 肉まんを2口で食えるかためした人は俺意外にいたはずだ -- 名無しさん PWMAX「肉まん食う」はプラマイゼロで意味がない・・・ -- 銀の鷹 つか一番かわんねーキャラ -- 名無しさん デュオロンの流派の他に、彼のリー超ももしかしたら、、(○影) -- 名無しさん
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■画面説明 ■ゲームルール ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作)■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■前作からのシステム変更点および追加システム・システム変更点挑発 ダッシュガード バックステップ 通常投げ パワーゲージ全般 補正関連 RUSH(ラッシュ) EX必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 CLIMAX超必殺技 MAX MODE(マックスモード) MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) ・KOF15追加システムSHATTER STRIKE(シャッターストライク) ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点(シーズン1ver1.32) (シーズン2ver1.62)(ver2.10) (ver2.30) ■画面説明 3-on-3=チーム VS画面 1-on-1=シングル VS画面 名称 解説 補足 ①制限時間 ラウンドの残り時間です。 カウントが0になるとタイムアップとなり、残り体力による判定で勝敗が決まります。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 現在対戦中のキャラクターの残り体力です。 先に体力が0になったほうが負けとなります。体力ゲージが満タンの数値は全キャラ1000、体力ゲージ1ブロック毎は100で区切られており、ガードクラッシュゲージの始まりの位置辺り(制限時間の反対側のゲージ位置)で体力は500、体力ゲージが400になると体力ゲージがオレンジ色に変化。 ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生します。 ガードクラッシュ中は隙だらけになりますのでご注意ください。※ゲージは時間経過で回復していきます。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示されます。 スタン寸前になると顔パネルが点滅。 ⑤待機キャラクター名(3-on-3=チーム VSのみ) 控えのキャラクターの名前が表示されます。 オンライン対戦時、チームVS、シングルVS共通で自分の現在対戦キャラ名の隣に▶が表示。倒されたキャラクター名は赤色に表示。 ⑥勝利マーク(1-on-1=シングル VSのみ) 勝利数が表示されます。 ラウンドに勝利すると、内容に応じたマークが表示。 ⑦キャラクター 現在対戦中のキャラクターです。 オンライン対戦時ラウンドコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示。 ⑧パワーゲージ 攻撃を当てたり、ガードを行う等で増加します。ストックされているゲージが数字で表示されます。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑨MAXモードゲージ MAX発動をすることでゲージが表示されます。 ゲージがある間は超必殺技やEX必殺技などの動作が可能となります。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、ランクマッチのチュートリアルバトル時、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■ゲームルール 3-on-3=チーム VSの場合3対3のチームバトル形式で対戦を行います、試合中はラウンド制のタイマン形式(控えに途中交代や控えを呼んでサポート攻撃などのシステムは存在しません)。先に相手チームを3人倒したほうが勝者となります。 勝ち抜いた場合、体力は次ラウンドに引き継がれます。(勝利時の残り時間によって体力が若干回復します) 1人倒された方は次のキャラクターが登場する際にパワーゲージが1本追加され、最大値も1本増えます。(最大5本まで増加) ラウンド勝利条件制限時間内に相手の体力をゼロにした場合はKO勝ちとなります。タイムオーバーの際に、相手より体力が多く残っていた場合は判定勝ちとなります。 ラウンド引き分け条件制限時間内に両者の体力がゼロになった場合はダブルKOで引き分けとなります。また、タイムオーバーの際に、両者の体力が同じ量だった場合も引き分けとなります。 1-on-1=シングル VSの場合1対1のシングルバトル形式で対戦を行います。先に2ラウンドを先取(初期設定)したほうが勝者となります。各ラウンドの勝利条件および引き分け条件はチーム VSと同じですが、体力は各ラウンド毎に最大の状態から始まります。 ※オプションのゲームオプションメニューでラウンド数と制限時間を変更できます。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=MAXモードゲージ発動、 C+D=ふっ飛ばし攻撃 →236+AorC PS4ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 PS5ワイヤレスコントローラー(DualSense™)の場合 Xbox ワイヤレス コントローラーの場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 名称 コマンド 解説 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態、一部のキャラは移動中に空中特殊技または空中必殺技が可能。着地硬直が4Fあるが一部のキャラの空中特殊技を行ってからバクステ着地を行うと硬直が1Fになる。今作からバックステップ中に攻撃を食らうとカウンター状態になるよう変更 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 名称 コマンド 解説 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手をふき飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は地上ヒット時壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。ノーマルジャンプまたは大ジャンプ版は一部のキャラを除いてはダメージがわずかに増加し攻撃持続がわずかに長くなる、また全キャラガード硬直が長くなる。ver1.62から地上版ヒット時のコンボ補正値増加。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、通常攻撃と特殊技中を除く(ただしver1.62から硬直(終わり際)時は投げ抜け不可能に変更)。今作では相手ニュートラル時、相手攻撃動中に投げ抜けされた場合どちらかがが先に動ける仕様に変更ver1.62から硬直差を削除、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後に緊急回避(前方)、緊急回避(後方)を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 名称 コマンド 使用ゲージ量等 解説 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージ2本ある状態で(MAXモードゲージ1000~1500出現) パワーゲージ2本 体が常時青色に光り、シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など、主にパワーゲージを使用する攻撃を除いた攻撃力とガードクラッシュダメージが増加する。モード中の攻撃などでこちらのパワーゲージは増加しないver1.62からモード中攻撃などでパワーゲージが増加するように変更。またEX必殺技を行うとMAXモードゲージのみを約20%消費、ガードキャンセル行動や超必殺技は約400のみ、MAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを約400消費、CLIMAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを全消費で使用可能になる。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) パワーゲージが2本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ500~750出現) パワーゲージ2本 通常攻撃などを当てた時に入力するとストップ暗転した後、攻撃をキャンセルし自動的に走ってマックスモードクイックになる。基本的にはマックスモードと変わらない状態になるがこちらは攻撃力とガードクラッシュダメージと攻撃などでパワーゲージは増えず、出現するMAXモードゲージは半分状態になる。 ラッシュ 相手の近くで連続入力+4回目でのどれかを押す (通常時)パワーゲージ0~3本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ約400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 自動的に専用の連続攻撃を3回行い、4回目に押したボタンで任意に必殺技、各超必殺技も自動で発生(各超必殺を使用する場合はパワーゲージ等必要)。今作から4回目以降は追撃またはスーパーキャンセル等が可能に変更 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 (パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージがある状態で)特定のコマンド+又は パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 必殺技の上位互換、ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外技あり)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力 パワーゲージ1本ないし2本消費(MAXモード状態時)MAXモードゲージ約400 パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 (通常時パワーゲージ2本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)特定の超必殺技コマンド+か パワーゲージを2本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400 超必殺技の上位互換でダメージが高く性能もアップする。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 (通常時パワーゲージ3本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)(1P向き時、2P向き時は左右対称)一部キャラ、コマンドが違う2種類が存在する。 パワーゲージを3本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル(SC) 特定の必殺技中に各超必殺技コマンドを入力 (通常時)パワーゲージ1~5本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル(AC) 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力 CLIMAXキャンセル(CC) 特定のMAX超必殺技にCLIMAX超必殺技を入力 シャッターストライク (パワーゲージ1本以上ある状態で) パワーゲージ1本またはMAXモードゲージ約400 KOF15からの新システム。使用時専用のエフェクトが発生し4F~攻撃直前までガードポイントの付いた、ふっ飛ばし攻撃とまったく同じ攻撃を行う。通常状態で相手に直接ヒットした場合0.5ゲージ増加(実質0.5本消費)、し地上ヒットの場合は膝崩れやられ、空中ヒット時は壁バウンドやられが発生する。キャンセル(空振りキャンセル版は除く)で使用した場合にヒットすると地上ヒット時のやられモーションは同じだが地上やられ状態に変化し連続技追撃が可能になる。またガード時削りダメージあり。ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃モーションに変更。 アドバンスストライク (パワーゲージ0.5本以上ある状態で) パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 KOF15ver2.30からの追加システム。使用時専用のエフェクトが発生し当身判定の付いた、ふっ飛ばし攻撃又はシャッターストライクとまったく同じ攻撃を行う。シャッターストライクより発生が遅く通常攻撃などからキャンセルが利かないがダメージが若干高く当身判定時間が攻撃直後までと非常に長い。通常状態で相手に直接ヒット・ガードの場合0.5ゲージ増加(実質0本消費)し通常ヒットの場合は追撃判定のない(空中カウンターヒット時は追撃可)受け身不能な吹き飛びやられ、相手が通常投げ・コマンド投げ(空中状態になる投げは除く)発生時ヒットは画面がズームアップし、シャッターストライク(地上生当て版)と同じように膝崩れやられが発生しこちらは硬直時間が比較的短く先に動けるため追撃可能時間が長め(再度アドバンスストライクがヒットする程度の追撃時間がある)。ガードされてこちらがやや有利だが攻撃部分が空振りするとシャッターストライクよりも硬直時間が非常に長い(ただし当身部分でガードポイントが発生してから空振りの場合は除く)。またガード時削りダメージあり。 その他 挑発 地上時ニュートラル状態で 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり、ガラスが割れるようなエフェクトが発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続され補正も継続。スタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時、更に今作からバックステップ中などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技などですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。今作からはダッシュなどの行動でも表示されるように変更。 パニッシュ こちらの攻撃又は相手の攻撃の隙に攻撃が当たった場合に表示される要素。 KOF15からの新表示要素、成功すると画面にpunishと表示される。いわゆる「確定反撃」又は「反撃確定」のことを指し、キャンセルなどで隙を軽減できず、必ず攻撃が当たってしまうくらいの硬直が生じ、隙だらけ時間が長い技を空ぶったりガードされた後に攻撃を食らうと表示されるのでこちらの反撃が間に合う技を調べるのに役立つ表記カウンターと似ているがKOF上でのカウンターの意味は違うので注意。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーダメージ等と名称されていた、追撃可能な特殊なやられモーション。 ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられ、地面バウンドやられが存在する。特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。特殊やられ状態になると無防備になり追撃可能状態になる。 特殊追撃判定 相手が追撃判定のないやられ状態でもヒット可能な、一部の必殺技に存在する属性。 該当する一部の必殺技は追撃判定のない空中やられ復帰状態、またはダウン中の相手にヒット可能。一度特殊追撃判定でその技をヒットさせると基本的には再度同じ技で追撃は不可(要検証)前作から引き続き、特殊判定技は緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能。※ただし無敵技によっては特殊追撃判定のある投げ技はヒットしない場合があることと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力受付がシビアな技後や入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 (例 ブルー・マリーのEXスピンフォールヒット後、クライミングアローの入力にレバー入れっぱ+ボタン押しっぱなし) 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF14同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱パンチが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱パンチが2ヒットの場合2ヒット目、屈弱パンチのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■前作からのシステム変更点および追加システム ・システム変更点 挑発 前作は存在しなかったが今作から復活 地上時ニュートラル状態でLP+HK同時押しで挑発発生。 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 過去のKOFに存在した、相手のパワーゲージを減す効果やこちらになにかしらの効果は特に付属されないのであくまで挑発行動のみのシステムとなる なので対人戦では相手を煽ったり無意味に多用してトラブルにならないように使い方には要注意。 ダッシュガード 前作ではダッシュしてからすぐにガード行動が可能だったが今作は削除 過去作同様一定距離ダッシュを行ってからガードが可能に戻っている。 バックステップ 今作はバックステップ中の無敵が切れる部分に攻撃を喰らうとカウンターやられ状態になるよう変更。 通常投げ 今作からHP版、HK版の通常投げは両方ともダウン回避不能性能の強制ダウンに変更。 +起き上がり時相手が通常投げ間合いに入っている場合、相手が打撃技(投げられ判定がなくなる技等は除く)を出しても起き上がりリバサ通常投げが可能。 パワーゲージ全般 前作と比較してガード、やられ時のパワーゲージ増加量が大幅に低下。 相対的に攻撃した側のパワーゲージ増加量が今作では多くなる。 またパワーゲージが2本ある状態になるとパワーゲージの上部に「MAXMODE OK」が表示された発動前状態のMAXモードゲージが出現する。 補正関連 今作では中段攻撃を当てた後のダメージ補正が高く変更。 コンボに組み込んだ際にも補正がかかり 例として①レオナのジャンプ弱P(中段属性通常技)→VスラッシャーはVスラッシャーのダメージが低くなったり ②アンヘルのアンチェイン技のサークル・ハンマーブロウ(中段属性必殺技)後のコンボダメージが低くなる=やや難しくなるがサークル・アンダーブロウ(下段属性必殺技)を組み込むほうがコンボダメージが高くなるなど、ただし中段技の補正の掛かり方はキャラの技による。 なお特殊技の場合、単発版では中段判定だがキャンセル版で上段判定になる特殊技はコンボに組み込んでも(中段属性ではないので)、一部の特殊技を除きダメージ補正の影響は受けない。 また一部の技を除いた特殊追撃判定技に補正がかかるようになった 補正の掛かり方はキャラごとの特殊追撃技による ver1.62から地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正増加。 ver2.30からシャッターストライク生当て版のコンボ補正が20%(4ヒット補正分)に増加。 ver2.30からアドバイスストライクを追加、膝崩れやられ発生時のコンボ補正は50%(保証ダメージのある技を除き追撃ダメージが全て半分に低下)。 RUSH(ラッシュ) 相手に近づいて[ LP ]を連続で入力すると、ボタンひとつで簡単にコンボをつなげることができる「ラッシュ」が発生。またパワーゲージが1本以上ある状態でラッシュを発動させると、4段目で押した攻撃ボタンによって技の内容が変化。 前作ではパワーゲージがある場合4段目は通常時では超必殺技、マックスモード時でMAX超必殺技と固定されていたが 今作からは4段目で押したボタンによってはLPボタンでパワーゲージ量に応じた各必殺技(3ゲージあれば自動的にCLIMAX必殺技を使用する等)、LKボタンで必殺技、HPボタンで超必殺技、HKボタンでMAX超必殺技にとパワーゲージ量によって使い分けることが可能。 なお今作から4段目の必殺技、超必殺技、MAX超必殺技はパワーゲージに余裕があればスーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、CLIMAXキャンセルが可能 EX必殺技 「EX必殺技」は、MAXモード発動後のMAXモードゲージを少量消費して繰り出せる強化された「必殺技」。 また、パワーゲージを半分消費すれば、MAXモード中ではなくても「EX必殺技」が発生 EX必殺技は今作から通常状態でもパワーゲージを0.5本(1本の半分)消費し使用可能に変更。 EX必殺技使用時はキャラが黄色に光る なおマックスモード時、EX必殺技を使用した場合のMAXモードゲージ消費量は約200 前作に引き続きEX必殺技からはスーパーキャンセル等は行えない(一部の例外技は除く)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで、強力な必殺技である「超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は1本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は青色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) MAX超必殺技 パワーゲージを2本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで超必殺技より強力な「MAX超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は2本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は赤色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージを約400+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) CLIMAX超必殺技 パワーゲージが3本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで最強の必殺技「CLIMAX超必殺技」が発生。 今作からコマンドが全キャラ(1P向き時、2P向き時は左右対称)に統一。 一部キャラはコマンドの違う2種類が存在するがラッシュ版は統一コマンド技の方を使用する。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は3本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は金色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時にCLIMAX超必殺技を使用するとMAXモードゲージを全消費+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) ver1.20からクライマックス超必殺技ヒット中は時間経過(タイムアップが発生しないよう)しないように変更。 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージが2本以上ある状態で{LK}{HP}を同時に入力するとMAXモードが発動。MAXモード中はキャラクターの攻撃力とガードクラッシュ値が上昇(シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など主にパワーゲージを使用する攻撃は除く) マックスモードは今作からパワーゲージ2本で発動に変更されたが通常時パワーゲージを0.5~1本消費するEX必殺技、ガードキャンセル行動、シャッターストライクなどの各パワーゲージシステムは出現したMAXモードゲージのみを消費するようになりMAXモードゲージが無くなるまで各パワーゲージシステムを使い続けることが可能に変更。 感覚としてはKOF98UMFEのエクストラモード(アルティメットモード+エクストラゲージ)の発動状態に近い感覚(発動タイマーのみを消費してパワーゲージ行動を行える)。 なおかつパワーゲージ同様に控えキャラの順番によってMAXモードゲージの最大値も変化する 一人目の場合はMAXモードゲージ最大値は1000(パワーゲージ1本の長さ)、二人目の場合は1250、三人目の場合は1500となる。 またマックスモード中の超必殺技はパワーゲージを消費しない代わりに、MAXモードゲージを約400消費してしまうが約400下回っても超必殺技の使用は可能(下回った状態で使用した場合はマックスモードは終了) MAX超必殺技は約400+パワーゲージ1本消費で、同じくMAXモードゲージが約400下回ってても使用は可能クライマックス超必殺技はMAXモードゲージ全消費+パワーゲージ1本消費。 ちなみに超必殺技、MAX超必殺技中は時間経過によるMAXモードゲージの減少がストップする。 ver1.62からモード中でもパワーゲージが増加するよう変更。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) 「通常技」「特殊技」を相手にヒット・ガードさせた状態でMAXモードを発動すると「MAXモード(クイック)」が発動。直前に出した攻撃の隙を消して即座に次の行動へ移ることができる。 KOF2002や14では「クイックMAX」という名称だったが、本作では前後が入れ替わった。 発動時のエフェクトとMAXゲージが紫色に変更。 こちらも今作からパワーゲージを2本消費で発動に変更されたが、発生時に画面一時停止がかかるようになり確認が容易になった。 こちらはMAXMODEと違い発動中は攻撃力、ガードクラッシュ値(ガードクラッシュ削り量)と攻撃などでパワーゲージは増加しない、また発動中はダメージ補正が強制的にかかる なおこちらも控えキャラの順番でMAXモードゲージの最大値が変化するが、マックスモードに比べ今作のMAXモードゲージの最大値は一人目の場合は500、二人目の場合は約625、3人目の場合は750となる。 攻撃の隙消しなどが可能だが発動直後、ほんの一瞬だけガードを受け付けてないため密度の濃い攻撃に対して当たる場合がある(ただしジャンプなどの他の行動は直後に受け付けている)。 ・KOF15追加システム SHATTER STRIKE(シャッターストライク) 新システム”シャッターストライク”は、強力な一撃で相手を怯ませ、さらに追撃することも可能な強力な技。 パワーゲージが1本以上ある状態で、方向キーを [ ↓ ][ ↘ ][ → ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 通常時はパワーゲージを1本消費して使用可能、マックスモード時に使用した場合MAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。 出だし部分に専用エフェクトとガードポイントが発生し、相手の攻撃を攻撃をガードポイントで耐えつつふっ飛ばし攻撃を行う(ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃のモーションに変更)。 ただし一部のキャラを除いてふっ飛ばし攻撃と同じ攻撃モーションではあるが性質が異なりヒット後の追撃性質は、地上相手ヒット時が膝崩れやられ、空中相手ヒット時は壁バウンドやられになり共に追撃可能。 所謂ガードポイント付きふっ飛ばし攻撃(またはKOF12のガード&アタックに近い性質?)でガードポイントは発生4~14Fまで。 なお相手にシャッターストライクがヒットするとこちらのパワーゲージが0.5本増加=ヒットした場合のパワーゲージ消費量は実質0.5本 またキャンセル可能な通常攻撃または特殊技をキャンセル(空振りキャンセルは除く)してシャッターストライクを繋げることが可能で(ただし強攻撃レベルからでないと繋がらない)、その際の相手のやられ状態は地上やられ状態になりコンボに組み込むことが可能だが、コンボ補正が高くなり(6ヒット分補正)コンボダメージは低くなる。 特殊やられ時、地上ふっ飛ばし攻撃ヒット時またはシャッターストライクヒット直後に再度シャッターストライクをヒットさせると相手は吹き飛びやられ状態になる。 またガード時削りダメージあり。 ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ver2.30から追加された「アドバンスストライク」は、投げ・打撃に強い攻撃で、「シャッターストライク」よりも攻めに特化したシステムです。 方向キーを [ ↓ ][↙ ][ ← ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 発動には、パワーゲージ0.5本を消費しますが、ヒット・ガードのどちらでもパワーゲージが0.5本回復します。 ヒット時は受け身不能のダウンとなり、攻めやすい状況になります。また「シャッターストライク」と異なり、「アドバンスストライク」の動作途中に投げに対する当身判定があります。 当身発生時、相手は膝崩れとなり追撃が可能です。今までよりも積極的に攻めることができる「アドバンスストライク」で対戦を楽しもう! ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点 (シーズン1ver1.32) + ... ●各キャラのジャンプ中の体の下側のやられ判定を飛び道具無敵に変更(ジャンプ攻撃時、特殊技時は除く)。 ●各キャラのしゃがみ弱Kのダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を前バージョンより半分に低下。 ●直前ガードのパワーゲージ増加量を10→20に増加。 ●一部の技のコマンド受付を緩和。 (シーズン2ver1.62) + ... ●MAXモード中にパワーゲージが溜まるように変更。 ●ダッシュ時、頭部分のやられ判定が前方向に移動しないように修正、一部キャラが、ダッシュ中特定のタイミングで停止した直後にガードができなかった不具合を修正。 ●各キャラクターのしゃがみLKが空中の相手にヒットしないように変更。 ●地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正値を大きく変更。 ●ガードキャンセルふっとばし攻撃を追撃不可に変更。 ●通常技、特殊技、ふっとばし攻撃の硬直中は投げ抜けをできないように変更、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 ●クラークを除き、空中投げ間合いを統一変更(※クラークは他の各キャラクターより投げ間合いが広くなっています)。 ●各キャラクターの必殺技(→↓↘入力の技)のコマンド入力受付時間を短く変更(※→↓↘入力の技を暴発しづらくする調整になります)。 ●各キャラクターの必殺技(投げ技)の一部の技を除き、発生時のパワーゲージ増加量を50に変更、一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長く変更。 (ver2.10) + ... ●庵、K'、ルオン、アテナ、エリザベートのしゃがみLKが「攻撃発生前」に低姿勢になっていたものを「攻撃発生と同時」に変更。 (ver2.30) + ... ●↓↙←+HP+HKコマンドで相手の投げ攻撃を受け止める新攻撃「アドバンスストライク」を追加。 ●シャッターストライク(単発ヒット版)のコンボ補正値を大きく変更。※コンボの途中でヒットさせた際の補正値には変更ありません。
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ルガール・バーンシュタイン 名前 : ルガール・バーンシュタイン 格闘スタイル : あらゆる格闘術をマスターした総合格闘術 誕生日 : 2月10日 身長 : 197cm 体重 : 103kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : 復活 大切なもの : 悪の心 好きな食べ物 : 好き嫌いはない 嫌いなもの : 正義、とりあえず自分の邪魔をする奴 得意スポーツ : とくにないが、なんでもそつなくこなす 片目はゲーニッツに潰された -- 名無しさん ギースの技真似をした -- 名無しさん オメガルガールは腕の改造とオロチの力を融合したらしい -- 名無しさん 子持ち(?) -- 名無しさん 闇社会に生きる武器商人。ブラックマーケットで巨万の富を築いた。上着を脱いだときが、彼が本気になった証(変な意味ではない)。自己の力の証明の為、格闘家を倒してメダル代わりの銅像オブジェにしていた。KOF'94で死亡したかと思われたが生きていて、義手とオロチの「重」の力(生死を彷徨っていた際にたまたま手に入れたらしい)をひっさげ、KOF'95で優勝者を人間兵器にして売りさばこうとしたが、自身の力を制御しきれず死に至る。 -- 狼少年 彼には弟がいるらしいが、対立関係にあるそう。 -- 名無しさん 年齢不詳と思いきや、ゲーニッツより7歳年上(48歳)らしい。 -- tkn とにかくいろんな意味ですんげぇ奴 -- tonzura-a-homer ギースをフリーザとしたら、彼はブロリーだと思う(98でのキャッチフレーズが「隻眼の復讐鬼」だし、ブロリーも復讐鬼だから) -- C62-シロクニ- J強K→立ち強K→ジェノサイドでお手軽に即死させる事のできる時代もありました。 -- 名無しさん 48歳? -- 名無しさん 48歳!? -- 名無しさん よぉぉんじゅぅぅぅうはっっっっっさぁぁぁぁああああいいいいい!!!!!! -- 名無しさん 48歳かな? -- 名無しさん 48歳ですよ! -- 久しぶり! さりげな~~~~く脇役っぽい -- 朝倉 清蔵 娘と息子がいる -- けろ 暗黒パワーを所持。倒した相手の技を吸い取り、自分のものにしていく。カプエスでは某拳を極めた人の技をコピーしたり、受け渡したり -- 名無しさん 負けると大抵自爆をする。潔いと言うべきか -- 名無しさん 趣味復活というのはどういうことだろうか・・・ -- 名無しさん 再登場の可能性が未だにあるすごい人 -- 名無しさん ペットに黒豹を飼っている -- 名無しさん 黒豹の名前はロデム -- 名無しさん よよよよよよんんんじゅじゅじゅじゅじゅうはっはっはさぁぁぁぁぁいいいい!!!!!!!!! -- 朝倉 清蔵 「歩く格闘技辞書」と影で言われてる。 -- ドラゴン ジェノサイドカッターの連発は多くの初心者プレイヤーを苛立たせた -- 名無しさん 初プレイヤーキャラとなった98では著しく弱体化したが、ラスボスとして登場するオメガ・ルガールの強さは本物。 -- 名無し カプエス2で殺意の波動と暗黒パワー(オロチ?)を合わせ、ゴッドルガールになった。万全な状態じゃなきゃ制御不能 -- タン麺 年数が増えるたび徐々にジェノサイドカッターが進化しているw -- 24歳 カプエスで某アメリカ軍人の銅像を持っていることが判明 -- GKY 94でも出てきたような・・・ -- 名無しさん 敗北時『萌えぇぇぇ!!』って言ってるように聞こえる(2002のオメガ -- 名無し ぱっと見以上にロン毛 -- 名無しさん カイザァーウェイイイイイイ!! -- 名無しさん きもロン毛 -- 名無しさん ゾンビロン毛 -- 名無しさん ジェノサイドカッターハッハッハッ… 2002のオメルガは手がつけられない。人間兵器。 -- 名無しさん 子供の名前はアーデルハイドとローズ -- 四王寺 勝った後『弱い』というがルガールが強すぎる -- 名無しさん 彼の強さはホンモノ -- 名無しさん カプエス2だと勝負が始まった瞬間に瞬・獄殺に似た物(名前忘れた)を出すのが微妙にウザイ -- 名無しさん 上は確かラストジャッジメント -- 名無しさん 歴代ボスのオブジェがある。 -- 名無しさん 上着を脱いだら鬼神の強さを発揮するという設定がいつの間にか無かったことに -- 名無しさん 98ではゲーニッツからオロチの血を、02ではネスツの科学力を手に入れたと思われる描写がある。どうやらストーリーのないKOFではそのシリーズの敵の力を自分の物にしていたら、というIF設定の模様。事実98のオメガルガールが敗れた時は自滅ではなく自爆なので、あれがオロチの力を完全に掌握した場合のルガールであると思われる。 -- 名無しさん 実はザンギエフとガイルを銅像にしてしまっている -- 名無しさん ワインでは赤身が好きらしい。 -- メタロ・ペサンテ カプエス2のゴッド・ルガールはオロチの力と殺意の波動を強引にあわせた。 -- 拉麺 ↑そのため力が強すぎ制御できなくなることがあるらしい。 -- 拉麺 しつこい、さっさと死ね -- 名無しさん 鳥インフルエンザとかで死ぬんじゃない?今年あたりに -- 名無しさん んくアイザアア…ウェいっ!! -- 名無しさん 服脱ぐとやたら強い -- 拉麺 彼の新しい秘書はアヤとヒメーネ -- 名無しさん nani -- 名無しさん ギースやクラウザーの技、殺意の波動など、優れたものは何でも取り入れる。格闘スタイルにはあまりこだわらない。 -- 名無しさん 常に他のキャラを嘲笑っている。 -- きしめん 2002はあのサザ○さんの穴○さんの声 -- 関西人 ↑カプエスのベガ様と2002のイグニスもね。サ○エさんの穴○さん。 -- かなへっぺアンドロ ↑2001のイグニスだった。2002に出てねーし。 -- かなへっぺアンドロ 姓の“バーンシュタイン”は、英語ではバーンスタイン、ドイツ語ではベルンシュタインとするのが正しい。国籍不明人らしいとも言えるが。 -- 名無しさん 虐殺の交響曲(シンフォニー) -- ミヅチ ジェノサイドカッターが最高 -- 寿司 すきやき 94のころのヘアースタイルは田村正和チック。脚を組んで椅子に座っている所なんかまさにそれ。 -- 名無しさん 韓国チームの中間デモで「正義の坊やとその下僕」とか -- 名無しさん ↑言われた時はマジで吹いた。 -- 名無しさん セルのバカヤr(殴) -- 超どあほう アーデル、オロチ、ミズチ(これだけだったかな?)はルガールを尊敬するかのような攻撃をしていた。(例えば空中強キックのポーズが同じとか。) -- 名無しさん 2002とネオウェイブのルガールのカイザーウェイブ時の背中から出ている謎の突起は一体なんだろうか・・・。 -- 名無しさん カイザーウェイブはそれぞれのバージョンでそれぞれ異なる -- クールビズ初心者 94ではロデムが援護攻撃してくれた -- 名無しさん 2002なって、カイザーウェイブの性能が鬼になった。 -- パンツ博士 毎度ストーリー完結後に現れ、1ランク上の存在として現れる。次は神様にでもなるのか。。 -- 名無しさん 「こいつはギース様やクラウザーと闘ったことがあるらしい」 -- リッパー 98でハイデルンに、所詮貴様は流れ星・・・と言われてしまった -- 名無しさん 流れ星っていうか花火? -- 拉麺 ラルフより軽い -- 名無しさん ↑×27&28 つまんねぇコメントしてんじゃねぇよ低脳どもw -- 名無しさん スポーツ万能・好き嫌い無しという点がクラウザーと共通 -- 名無しさん マチュアに追い掛け回されてる -- 名無しさん クラークよりもさらに軽い -- 名無しさん 怪しい -- 名無しさん 98のステージにもいる辺りΩになってもロデム飼ってるらしい -- 名無しさん 電撃CD文庫版『'94』(脚本:あみやまさはる)では、コレクションの女性を曜日替わりで寝所につれこむ変人(声:銀河万丈) -- 名無しさん レップッケン! -- 名無しさん 次出て来たら超必殺技がメガンテになる -- 自爆 95ではゲージmaxジェノサイドカッター2発で死亡 -- 拉麺 別名「ザ・自爆」 -- お向かい 出場するに連れてただの筋肉バカになってきているような気がする -- 名無しさん クライマックスを盛り上げるためなら自爆も厭わない、ある意味KOF主催者の鑑 -- 名無しさん 君の死に場所はここだ! -- 名無しさん ↑×2 確かにw さすがキングオブボス! -- 名無しさん 確か闇の武器商人だっけ -- 名無しさん 漫画のこいつと柴舟のコンビはかなり笑える -- 名無しさん カプエスでは上着を着てるから本気じゃないのかも -- 名無しさん ダークジェノサイドがカッコイイ -- 名無しさん 特技「自爆」趣味「復活」 -- 名無しさん 何度でも蘇るさ!! -- ムス蚊 あんた強すぎですから! -- 名無しさん もうラスボスで出てこねーのかな・・・。 -- 名無しさん 94での初登場時が滅茶苦茶カッコイイ -- 名無しさん ねお☆じおではジェノサイドウェーブを放つ -- 名無しさん ジェノサイッ、カッタァー -- 名無しさん 頭にくる位、強い…。 -- 名無しさん 98 -- 名無しさん ↑では普通のルガールは頭に来るくらい弱かったな -- 名無しさん アーデルハイドやローズの存在にも驚いたが、それ以前にちゃんと奥さんがいたということにビックリだ。一度見てみたいもんだ。 -- 名無しさん 次回が楽しみだ。どんな自爆するのかが -- 名無しさん 自分の有体様にしか興味がないギースだって一応ロックの母には金には不自由させなかったとの事だし、フェミニストくさいルガールならば他のボス共よりは不思議ではないよね。 -- アンドロバトウ カプエス1ではボスじゃない普通のレシオ3キャラに成り下がったがカプエス2では豪鬼と肩を並べるボスキャラになり豪鬼の力を吸い取りゴットルガールという非常に強力な隠しボスまでに舞い戻った極端な奴。 -- 名無しさん 2002での声優はあの強力若本 -- 他人 なんで誕生日が私と一緒なんでしょう・・・(泣)この人2002だと強すぎてイヤ・・・。 -- 名無しさん この人が一応商人だということはプレイしている最中はみんな忘れているだろう -- 名無しさん ローズの台詞からバーンシュタイン家は名門であるらしい -- 名無しさん バニシングラッシュはバトルを掌握できる!!(98でだが) -- 名無しさん ジェノサイドカッターつよすぎ -- 名無しさん ジェノサイド、カター!! -- 名無しさん 98のルガールはニュートラルポーズがいかすぜ。 -- 名無しさん 95では自分が消滅してしまう事を 『 ま あ い い 』 の一言で片付けた -- 名無しさん 98では「重」の力を手に入れて「血で洗われて眠る星」とかいうあだ名をオロチからつけられた -- 名無しさん カプエスでの通常ルガールは、上着を脱いでいないので、通常ではなく通常以下。 -- か(仮) さらに、カプエス2での仮ボスとして出現した通常ルガールも、本気でないことを仄めかしている -- ^^ 要するに、彼が本気を出せば、殺意の波動を吸収せずとも白髪レベルまでいけた。 -- ^^ 白髪レベル=つえええええええええ -- ^^ 人間剥製というクズ以下の人間とは思えない事をするクズの頂点。もう生物として終わってる。こんなのが実際いたら拷問の上、死刑確実 -- 名無しさん 2002ではお釈迦になった感じ -- あっぷる 94のパワーMAXジェノサイドカッターは本当にジェノサイドされる。つまり一撃死。 -- 名無しさん 趣味は「復活」って、やられることが前提なのでは…?98ではインタビューにきちんと答えてくれた(レオナや庵はそっけなさ過ぎ) -- 名無しさん 最強にして最強 -- オロチ 「さあ、見るがよい。我が力」ってか -- 名無しさん 通称「ザ・自爆」もしくは「ルガール運送㈱ 社長」後継ぎはアーデルハイド -- あべし 一度殺した京の父親を復活させた、一見卑劣にもみえるが、後の作品で彼がいるのは彼のおかげ -- 名無しさん (クラウザーもそうだが)ネオジオバトルコロシアムに出場させなかったのはSNKプレイモアのミステイクだな -- ホーほーき 98(98UMも)のオメガルガール戦のBGM大好き -- ホーほーき オロチの暗黒パワーを使った技であるギガンティックプレッシャーを通常状態でも使えるのには少し違和感が… -- 名無しさん ルガールを初めてみたのはプエス1で、悪役ではあるが台詞や服装や雰囲気、挑発ポーズから紳士的なイメージをもっていたが他のシリーズでは怪物筋肉野蛮ゴリラみたいでギャップに驚いた -- キサラギ 94の強さは絶望的なものがあった。 -- 匿名希望 ルガールを象徴する技、ジェノサイドカッター(またの名を「ダークネスジェノサイドカッター」)だが、94のジェノサイド~がその中で一番強いと思う。パワーMAXという条件はあるが、いずれにせよ、一撃で即死させる可能性があることに変わりは無いのだから。 -- ホーほーき ジェノサイ…カタッ!(シュキーン!) -- 柴舟 その実力はハイデルンが率いていた傭兵部隊50人を自分1人で壊滅させてしまうほど。 -- 名無しさん 元祖運送。そぉい! -- 名無しさん ダークネスジェノサイドカッター(笑) -- 中2病 98UMでようやく使えるキャラになってきた(それでも扱いにくい所はあるけど -- 名無しさん 2002にジョン・フーン似のカラーがある -- ホーほーき キムと同じ -- 名無しさん 「アンパンマン」で言えばばいきんまんである -- ホーほーき 趣味=復活 クソ吹いたw -- 名無し 2002のスタッフロール(ED)のラストではネスツを乗っ取ったかのような描写がある -- ホーほーき ↑マジで?(笑) -- 名無しさん ↑うん。ルガールと98からの新秘書(アヤとヒメーネ)の後ろをもう一度見てみなさい。でも2002はお祭り作品なので、正式なストーリーではないです。あくまでもIf設定です。 -- ホーほーき ギースの烈風拳やクラウザーのカイザーウェーブを真似(?)するのは、ギースやクラウザーの技(いや、キャラそのもの?)を気に入ってる証拠 -- ホーほーき 98UMではただでさえ強力な必殺技、超必殺技が大幅に強化され通常技の性能まで向上するという至れり尽くせりの調整が施された。その強さはオロチにも匹敵する。ホントに通常タイプとオメガタイプのギャップがあり過ぎだろwww -- キサラギ ジェノサイド・・・カタッ!!! -- 名無し 家庭用で使ってみるとわかるが、2002のオメガルガール強すぎ。 -- ホーほーき 2000ではクーラのマニアックストライカーとして登場。アーケード版2000でSTの彼を使うには、面倒な隠しコマンドを二回入力しなければならない。 -- ホーほーき 上着を脱いで戦うときの服装が、本気を出したときのDIOの服装と似ている。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑↑服装以外にも復活するところや趣味が一気に世界征服にグレードアップするところ、本気になったら野蛮な雰囲気になるところなど多数共通点がある -- キサラギ 98(UM含む)のオメガルガールのBGMが、ソフトバレエの「PILED HIGHER DEEPER」に似てるんですけど・・・ -- ホーほーき 何となく「ばいきんまん」と戦わせてみたい、「世界征服を企む悪同士の対決」として。 -- ホーほーき ギガンティックプレッシャーや、マチュアのヘブンズゲイトなどが決まった時に見られる、あのドクロのエフィクトは、「ヤッターマン」のドロンジョとその部下達がやられたときに出るドクロ煙を元にしてるとしか思えない・・・ -- ホーほーき NBCに出なかったのはおかしい。オメガルガールとかラスボスの一人になっていてもおかしくないのに。 -- ホーほーき 多分SNKのキャラで一番執念深く、シツコイ漢だと思う -- 名無しさん 中途半端ではなく、極めた悪の心の持ち主であることと何度も自爆して、そして復活する点は、(格ゲーじゃないけど)「タイムクライシス」シリーズのワイルドドッグに通じるものがあるかも。 -- ホーほーき ストリートファイター4のベガの声優は、2002のルガールと同じ人(他に2001のイグニスや「ドラゴンボール」のセルなどを担当) -- ホーほーき 2002ではカイザー溜め中に相手が前転で回りこもうとした場合、その直後に即死コンボができる -- ホーほーき 亜種であるルガールにもオロチ名がある。其の名は、『血に洗われて眠る星のルガール』。 -- 百合原晴 ルガールが持っているオロチの力は《重力》。グラビティスマッシュ(CVSシリーズではダークスマッシュ)は其の力を用いた必殺技。ちなみにもう一つ持っているオロチの力はバイスと同じ《死》。ゴッドプレスとゴッドプレスの強化版であるギガンテックプレッシャーが其の力を用いた必殺技と超必殺技である。 -- 百合原晴 ↑そして2002では更にネスツの科学力も手に入れた(?)としたら、あの極悪な2002版カイザーウェーブはネスツの科学力によって強化されたものなのか・・? -- ホーほーき 亜種…正式にオロチとの血の誓約をせず、別の方法でオロチの力を手に入れた一種(八神家(八尺瓊一族)の先祖は正式にオロチとの血の誓約をしたので、八神家の皆(特に庵がオロチの血を濃く受け継いでいる。)が人間との混血の部類である。)。 -- 百合原晴 ゴッド・ルガールになった時は右目が治っている。 -- 名無しさん KOFのボスの象徴たる存在なら、MIシリーズにも出すべき。 -- ホーほーき 2002の対オメルガではいかにジェノサイドカッターを誘って空振りさせるかが勝負 -- ホーほーき ボクのXIでかなり好きなキャラ、ズィルバーと戦わせてみたい -- ホーほーき ↑あと、邪頭(ジャズウ)も(この人?も大好き) -- ホーほーき CVS2でのゴッドルガールのボイスがいちいちクセになるのは何故?(^-^;) ハァー、ハァーッ!! -- 黒酢チェンジャー 94のルガールは必殺技の掛け声がやけに外人っぽい。レップケ!とか特に。 -- キサラギ ソウルキャリバーシリーズのセルバンテスに似てる -- ホーほーき ルガールの象徴たる技、ジェノサイドカッターが強い順に作品を並べてみると、「94→95→2002→98のオメガ版→98の通常版」だろうか -- ホーほーき 彼の血液型はオロチの血を体内で混血させてる為、判別不能だと思われる -- ホーほーき 世界征服をモットーとする「生物兵器」。そのうち「破壊神」たる存在となるかもな。いや、もうなってるかも。 -- ホーほーき 2002(2002UM含む)のビースディストラクションは、恐らく98のバニシングラッシュのコラージュ的な技(一瞬で直進する点、ヒット後に追撃可能な点が被ってるから) -- ホーほーき 2002UMでは裏ボス -- X 血液型はB型かな? -- 名無しさん 2002UMでは隠しボスとして登場。ステージ1からネスツボス戦終了までにCPUに取られたラウンド数が3つ以内だと、ネスツボス戦の次に出現。勝てば真のエンディングを見ることが出来る(コンティニュー不可。負けた場合はそのままスタッフロールに) -- ホーほーき ニコニコMUGENwiki等にも記述されているが、98のインタビューに結構ノリノリで回答している。 -- 名無しさん 2002UMでは声優が98以前の新居利光氏に戻った(元祖2002の、イグニスと同じ若本氏も良いが、ルガールなら新居氏の方が好き) -- ホーほーき バトコロことNBCに出すべき人物の一人だったのに出さなかった・・・・ -- ホーほーき ↑×3 そのインタビューって何処で見れますか -- ホーほーき KOFの屋台骨たるの存在一人。ファンなら忘れてはならない人物である。それにしてもルガールはやっぱりカッコイイなぁ。 -- ホーほーき どうでもいいことだが昔、ギガンテックプレッシャーを間違えて「シマンテックプレッシャー」と言ったことがある -- ホーほーき 「あなたの暮らしにギガンテックプレッシャー」 byルガール運送 -- ホーほーき 98UMの通常版ルガール使いやすいね。2002UMにも、この「通常版」をプレイヤーキャラとして出して欲しかった。 -- ホーほーき ↑×5 http //you.lolipop.jp/s/kof/kof98/BOSS.html こちらを参考にしてください。 -- 名無しさん 烈風拳が「レップケン!」と聞こえる時代があった -- ホーほーき ↑×2 わざわざありがとうございます -- ホーほーき プレイヤーに敗れた後、2002ではオロチの力を使って自爆しているが、2002UMでは94、98と同じように自爆装置で自爆している。(95でもオロチの力で滅んでいるが、こちらは自滅なので自爆とは違う。) -- 名無しさん 2002の強い -- 名無しさん 「ジェノサイドカッター!ハッハッハー!」(KOF2002)が偉い印象に残ってる -- 名無しさん 2002UMのCPUは防御力が異常に高い。ほぼ時間切れになる。 -- 名無しさん 上級者が使うと手がつけられないキャラと化す(98UMでの話) -- ホーほーき この人の「自爆」はもはや名物? -- ホーほーき 「負けたのなら自爆するのが当然」みたいな感じになってきてる。ストリートファイターのベガのロリコン疑惑と同じくネタ的要素っぽい。 -- キサラギ ネオジオフリークの開発者インタビューで「塵となり消えました。合掌」とスタッフから大きな文字で大胆に記載されてしまった。なので今後は、正史では二度と復活しない可能性が高い。だけどドリームマッチのみでなく、正史で復活してほしい。 -- 名無しさん ↑ナイトメアルガールみたいなw -- 拉麺 ↑ナイトメアギースならぬナイトメアルガール・・・・(笑)それはそれで面白そうですね -- リアンノン(ホーほーき) 上のほうでも書いたけど、やっぱりタイムクライシスシリーズのワイルドドッグに似ている(徹底した悪の心の持ち主であること、サイボーグ手術を施してること、そして敗北したら自爆し、また復活する点とか共通点多い) -- リアンノン もし今度正史で復活するとしたらアッシュから八咫の力、八尺瓊とオロチの力、そして緑の炎を奪ってほしい。 -- 名無しさん 2002のオメガルガールは金髪に白い吸血鬼みたい不気味な肌に上半身の下着が真っ黒に変わってる。DIOに近付き過ぎ。 -- キサラギ 一部の作品では「ジェノサイドカッター!」が「審査員カッター!」と聞こえるらしい。またある人には「ジャノメミシン買ったー!」と聞こえるとか(爆笑) -- ホーほーき ↑98UMの表は「エロサイト良かった」に聞こえるぞ(笑) -- 名無しさん MIのデュークの技にルガールのジェノサイドカッターに酷似している者がある。ボイスも空耳で直に「ジェノサイドカッター」と聞こえたり「ジェノサイド…ハッハッハァ」とか聞こえる。 -- キサラギ ↑×4 金髪に白い肌は、後に登場する息子のアーデルハイドにも受け継がれていますね。おそらく2002のルガールがアーデルハイドの原型になったのでしょう。 -- 名無しさん ↑×2アナザーモデルの隠しコス(E)がルガールによく似たモデルがありますし。 -- 名無しさん 2002(2002UM)のカイザーウェイブの2段階目は、イグニスのディバインアロー エアに酷似している。これがネスツの科学力を手に入れた証だと思われる。 -- 名無しさん 4人1組でルガール、ギース、クラウザー、Mr.BIG組んだらメッチャインパクトありそう -- うらら ↑一チーム4人ルールだったころは一度そのチームで出場してほしいと思ってました -- ホーほーき MUGENではCAPCOM VS SNK 2 のベガと、イグニスのボイスを搭載したものが存在。G・エンドを決める際、相手に手刀を突き刺すときに「死をくれてやる」と言い、オロチの力を全て注入し終えるときに「天から堕ちよ」と言ってフィニッシュする。若本ボイスがかなりマッチしている。 -- 名無しさん コイツの実写バージョン、最悪だったぞ… -- 名無しさん 確か名前の元ネタは宇宙戦艦ヤマトのキャラから…だったはず -- 名無しさん もしナムコとのクロスオーバー作品が出来たとしたら、鉄拳シリーズの三島一八か風間仁のデビル化因子を狙うに違いない。 -- 名無しさん (元)たまのボーカリスト/ギタリストの知久寿焼氏と誕生日が同じ -- ホーほーき ルーガルを出す方法 教えてくださあああい -- かで ↑どの作品? ちなみに2002UMでの出現方法なら過去(随分上)にボクが書いたが(使うにはその方法でCPU戦出現させたルガールを倒せばOK) -- ホーほーき ↑言い忘れたが、2002UMでのルガールを含むボスが使用可能になる条件なら取説に書いてあるのだが、あとルーガルじゃなくてルガールだから -- ホーほーき ↑×5 確かに。あとソウルキャリバーシリーズに登場する邪剣ソウルエッジも狙うと思う(確か、SC2、3の設定では現代になっても未だに生き残ってる剣、だったはず) -- ホーほーき ↑(続き) もし、ルガールが仁か一八のデビル化因子を自身の身体に取り入れることに成功し、デビル化したら(名前は恐らく、オメガ/ゴッドルガールならぬ、デビルルガールかな?)、、、やはり、漆黒の翼が生えるのだろうか? ますます見てみたくなってきた!! -- ホーほーき ↑個人的にナムコとSNKのクロスオーバー作品出して欲しい、そうすると「魔法少女リリカルなのは」のキャラとも共演できる可能性があるし(ちなみにナムコから「なのは」のゲームが2010年に発売) -- ホーほーき 次出るときは自爆する技を使ってほしい。フォクシー、裏シェルミー(←これは運任せだから自爆とは言えないけど)だって使ってるくらいだし -- ホーほーき ↑×3、4 デビルルガールの容姿は95のオメガルガールみたいに上半身裸で漆黒の肌と翼を持ち、銀髪で両目とも真っ赤というように、デビル仁を意識しつつもルガールらしさを残すという感じが良いと思います。暗黒パワーとデビル化因子の融合となると、もの凄く恐ろしいキャラになりそうですね・・・。 -- 名無しさん ↑×2 いいですね。いつもはエンディングのみでの使用だった自爆が正式に技となったら。私がイメージしているのは、K9999の「これは、まるで…!!」を地上で出すような技です。さらにこれを単発技にアレンジして、フォクシーの「みつバチ」のようにヒットすれば自分も相手も即死、相手にガードされてしまうと自分だけ即死、という感じですかね・・・。 -- 名無しさん 正義が嫌いなやつは超大馬鹿 -- 名無しさん 血液型なんてねえ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ↑×4 で、技名は自業自得ならぬ「自業地獄」か「自業自爆」。 -- ホーほーき 94のダークバリアは、性能的にルガールリフレクターと言ったほうがいい。 -- 名無しさん 98UMの通常ルガールには、アーデルハイドと全く同じカラーがある。 -- 名無しさん まきし大好き -- チャン・コーハン 3-3 クソデブ クロスオーバーと言えば、再度カプコンと組んだ時にはバイオのT-ウィルス取り込んで欲しいな。まあ元から人間離れしてるから恩恵少ないか -- 名無しさん もしデミトリのミッドナイトブリスを喰らったら、どういう姿になるんだろう? -- 名無しさん 2002UM版ギガンティックプレッシャーの空耳「うめぇぇぇぇい」は吹くw -- 名無しさん 個人的にKOFシリーズで一番偉い人(キャラ)だと思う -- 名無しさん いろいろと素敵なおじ様w(自爆的な意味で -- 名無しさん 一人称は「私」。横分けにした金髪であり、両耳にピアスをし、197cmの長身とそれに相応しい体格の持ち主である。己の強さに絶対的な自信を持ち、より強い力を望み、悪の心を大切なものとし、邪悪さと風格を漂わせる帝王然としたキャラクター。闘って倒した相手を銅像に塗り込んだり、他者の殺害を何とも思わない残忍冷酷な人物である。by ルガール・バーンシュタインのwikipediaより -- 名無しさん ほねクッパ嫌い -- 名無しさん 差出人「R」。13で復活か? -- 名無しさん ↑差出人「R」は実はローズだと思うよ。其の証拠にEnglish時の彼女の名前がRoseだから。 -- 百合原晴 なるほど。その考え方があったか。でも個人的にはKOFのラスボスといえばルガールだと思っているから復活も悪くはないのだが -- 名無しさん どうせ祭りが始まればまた合えるさ・・・。そのときは裏ボスとして20人抜きした奴にいきなり参戦してカイザー連発で台の独占をとめてくれ!! -- 名無しさん PSPのゲーム楽しみwww -- 名無しさん 13にはでないの? -- 名無しさん ↑出るなら14でしょ。案外、Ωアデルとかが出たり… -- 名無しさん しかしながら次でることがあったらクラークとかみたいにスーパーガチムチ化してたりして。まあ元々結構マッチョなキャラだけど -- 名無しさん 一通りの格闘技を全てこなした男・・・・だが、CVS2じゃひどい扱い。 -- 名無しさん 西尾維新のライトノベル作品「刀語」に登場する鑢七実もルガールと同様にあらゆる格闘術をマスターした総合格闘術を使用する。真庭忍軍虫組や死霊山神衛隊を一人で壊滅状態に追い込んだ点でも、ルガールがハイデルンの傭兵部隊を壊滅させたことと似ているなど、格闘スタイル以外でもルガールとの共通点が多数ある。虚刀流とバーンシュタイン一族との間に一体どんな関係が・・・。 -- 「R」 何でオメガルガールがゲーニッツやイグニスよりワンランク上として扱われるんだ?SNKはコイツに思い入れでもあるのか、優遇しすぎっつうか出過ぎ。もうおなかいっぱいだって。アーデルハイドとは共演なんかしなくていいよ。 -- 名無しさん それはここで報告しなくていいです -- 名無しさん 98 UMのBGMカッコイイ!! -- plaia 98とアルティメットマッチのやられる声の長さが若干違う -- ルガール? 2002でジェノサイドカッターが天才のカッターに聞こえる -- 名無しさん 98のルガールが最も強力という説がある -- 名無しさん 今度アニメを作るとしたら登場させて欲しいな。ストーリーは京の親父がルガールに殺され、立ち向かっていく流れ? -- 名無しさん 98以降のオメガ版は桁外れな性能の必殺技で低性能の通常技と鈍い挙動をカバーする分かりやすい性能になった。 -- キサラギ 2002ルガール氏には凄くお世話になったなぁ -- 名無しさん で、どうせまた出るんでしょ?このオッサン -- 名無しさん カプエスじゃ歩く格闘技辞典という触れ込みだった。しかし!!「当て身投げ」だけはどんなに練習してもついにものに出来なかった(笑) -- 名無しさん ルガール死す -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん ルガールの生命力はハイデルンも認めてるとか。2002UMの勝利メッセージでハイデルンが「何度でも蘇るがいい」と言ってたし -- ホーほーき ↑確かに。何せ、ルガールは何度も蘇るくらいバケモンかと思うくらいの生命力を持っているからね。 -- 百合原晴 強くなりすぎて手に負えなくなったらヤダかも・・・ -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 田代政かわいそう -- 蛆 98のルガール戦のときステージの左端のほうにいくと首無しのゲーニッツの死体が座ってる状態である。 -- 名無しさん 田代まさしのクソったれ!!! -- 名無しさん ↑田代とか関係ないことほざく奴は死ねよ -- 名無しさん 実際は’95で死んでいるものの本編と関係ないとこで強引に生き返らせられてまた殺される。しかし外伝なので実際は死んでいる。 -- 名無し 98のアルティメットマッチとかpspに移植すればいいのにねえ。 -- 名無しさん 無敵だ -- wsnb1985 バイスの父親 -- 名無しさん ルガールバーン -- 名無し ジェノサイドゥッ!・・・カッタァッ!! -- 名無しさん ビッグボス -- 名無しさん 大ボス -- 名無しさん ルガールも瞬獄殺覚えたんだから鑢七実も豪鬼と戦えば瞬獄殺を覚えるはず!! -- 名無しさん ↑ということは格闘スタイルは「殺意の波動+虚刀流剣術」で決まりだな -- 名無しさん 七実・バーンシュタイン -- 刀語好き 未だ姿を見せないルガールの弟って鑢七花のことだろ -- 刀語好き 七実は悪刀「鐚」でパワーアップしたんだから、ルガールも悪刀「鐚」を使用すれば最強に!! -- 刀語好き ルガール:「その刀も私が奪い取ってくれよう、さがれ」 -- 名無しさん 七実:「あなたを相手にするのには・・・この小指一本で十分よ」 -- 名無しさん ルガール:「貴様・・・!その無礼、2度は許さん!」 -- 名無しさん ジェノサイドカッター!HAHAHA!ジェノサイドカッター! このコンボで体力2/3とかやめていただきたい -- 名無しさん ゴッド・ルガール -- 名無しさん アッシュ編も終わったし、そろそろお祭りで復活希望! -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 田代とか関係ないことほざく奴は死ねよという奴は死ねや -- 名無しさん ↑お前こそ早く死ね。不快なんだよ -- 名無しさん 内田眞由美は男っぽい -- 名無しさん 2002UMではプレイヤーキャラ版だと、かなりダメージが抑えられてる。 -- ネームレス お前こそは早く死ね。不快なんだよとほざく奴はくたばって死ね!! -- 名無しさん ハハハハハハハハ -- 名無しさん ルガールは最強である -- 名無しさん ↑×3 お前こそ死ねよ、車にでも轢かれろ!! -- 名無しさん ↑車に引き飛ばされろ!! -- 名無しさん ルガール恐え -- 名無しさん 麻原彰晃きもい -- 名無しさん ルガール・バーンシュタイン -- アーデルハイド ↑×4 いい加減に消えてくれ!!!粘着するな鬱陶しい!!!消えろキチガイ!!!!死ね!!!!!殺されろ!!!!!! -- 名無しさん マーシーかわいそう -- 名無しさん 田代まさしまでもがパチスロ機 -- 名無しさん 田代まさしは刑務所で死ね!! -- ヤクザ ヴァンパイアのデミトリと身長体重がほぼ一緒 -- jojo ↑x5それは酒井法子の事だぜ -- 田代まさし ↓死ね -- 名無しさん 鉄拳vsSNK が出るとしたらKOFのキャラとかめちゃくちゃ技ふえるんだろうなぁ。 例えば京の荒咬みのコマンドが→△になったりとか・・。 -- 名無しさん ↑×8マジ死ね!酒井法子に言え! -- 田代まさし ↓死ね -- 名無しさん キチガイ多すぎワロスw -- 名無しさん 今度はゲーニッツの両目を奪え! -- 名無しさん 細野将之いい加減にしろ!!!火の中で死ね!!!消えろ!!!!キチガイの日本語が下手糞!!!!! -- 名無しさん ↓死ね -- 名無しさん ギースも魅力的だけどSNKの悪役代表はやっぱコイツ -- 名無しさん 94のCDでは鼻毛がでていたことが指摘され、鏡にじぇのさいどカッターを放つ。 -- 桃子 さいこそるじゃーチームがキライ。 -- 桃子 はいでるんの娘と妻を殺した。悪かった。 -- まりん好き 背景にがいるとごうきの銅像がある。 -- 名無しさん 銅像にしてやる。女は剥製だが。 -- オメガルガール 血も涙もない男。実際にいたら死刑。 -- 名無しさん 94、カイザぁぁぁぁウェイ!の衝撃。最も凄味があった! -- 烈風 拳! ベートーベン -- 名無しさん 血液型はAかB(アーデルハイドがOでローズがABのため) -- 名無しさん 吾輩より態度をでかくしおって! -- クッパ 98のリメイクのルガールとクラウザーの戦闘前のカイザーの掛け合いは胸熱 -- 名無しさん GGXのジャスティスが大嫌い -- 名無しさん 2002無印の若本さんの声が一番好きだった。2002UMで声優が戻って残念だった。 -- 名無しさん ドッペルゲンガ―を見たのは、君のようだったな! -- ルガール・バーンシュタイン 超やべえ奴 -- 名無しさん 麻生太郎は阿呆 -- 名無しさん 功刀理恵子性格ワリイ! -- 若月千代吉 中村麻里子のウエディングドレス -- 名無しさん オメガルガール -- 名無しさん ゴッドルガール -- 名無しさん 極悪人 -- 名無しさん 邪愚爺糞気持ち悪い -- 名無しさん ストリートファイター5のナッシュは正義が大嫌い -- 名無しさん 大村和世超最悪 -- 西山尚治 実写版のルガールはアイスホッケーやりながらマチュアとバイスを一蹴させて催眠術のかけて操ったりギースの格好をしたあとに野球のバットをもって千本ノックみたいに京を叩きのめしたり最悪だった。 -- 名無しさん ヤン・ジンホは超酷え -- 名無しさん 小山登志夫死ね -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 前嶋英朗は糞ジジイ -- 原澤由紀 前嶋英朗は犯罪者 -- 名無しさん 自爆 -- 名無しさん 血 -- 名無しさん チネーしか聞こえない -- 名無しさん 植松聖、テメエの小便飲みやがれ!!! -- 名無しさん ワルガール -- 名無しさん 横田滋は2020年6月5日に亡くなった -- 名無しさん 俺の戦いが野蛮呼ばわりするとはいい度胸だ貴様に死をくれてやる死ね -- ロールシャッハ 血に飢えた野蛮が悪即斬に貴様を殺す -- 斎藤一(るろうに剣心) クッパをジェノサイドカッターで切り裂け! -- ルイージ 天敵 -- 名無しさん 畑直輝は親のせいで犯罪者になった -- 名無しさん 貴様のような小悪党ごときが俺様に勝てると思ったか下衆が! -- 三島一八 貴様のような小悪党には眼中ないわ愚か者が消え失せい! -- 範馬勇次郎 思い知ったか小悪党?貴様のような奴は生きてはいけん人間だ死ね! -- ダイアトラス総司令官 ガッテム!! -- 蝶野正洋 俺様 -- 名無しさん 悪い奴 -- 名無しさん ボス -- 名無しさん 剛田武の母ちゃんおっかねえ -- 名無しさん タチ悪い -- 名無しさん ゲーニッツに片目を奪われた -- 名無しさん 松本智津夫死亡 -- 名無しさん 伊藤昭彦は凄え性格が悪い -- 水出亮 KOF15に出な -- 名無しさん 友達はどうでもいい -- 名無しさん 邪魔する奴は殺す! -- 八神庵 KOF15のダウンロード版 -- 名無しさん ボス -- 名無しさん ゴキブリを踏み潰した -- 名無しさん ゲーニッツに片目を奪われた -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム・カッファン 南啓明 23回忌 -- 名無しさん 田代政と澤尻エリカはこいつに殺されるが良い -- 名無しさん ハイデルンの片目を奪った男 -- 名無しさん 心を入れ替えなさい -- キム・カッファン 厄介 -- 名無しさん ゲーニッツ ムカつく -- 名無しさん 胸糞悪い -- 名無しさん 烈風拳はギース・ハワードと同じ技 -- 名無しさん カイザーウェイブはクラウザーと同じ -- 名無しさん 児玉太郎、テメエがくたばれや!バーカ、バーカ♪ -- 舐塚隆二 憎悪 -- 名無しさん 悪人 死亡 -- 名無しさん 自殺した奴が悪い -- 名無しさん 彼のペットは黒豹のロデム -- 名無しさん 石橋貴明死ね -- 名無しさん 名前 コメント
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メイ・リー 名前 : メイ・リー 格闘スタイル : テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日 : 5月24日 身長 : 164cm 体重 : 47kg 血液型 : B型 3サイズ : 不明 出身地 : 韓国 趣味 : ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの : ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物 : 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの : 悪 得意スポーツ : 鳥の唐揚げ、冷麺 キムのテコンドー道場に通う弟子 -- 名無しさん K9999同様著作権違法すれすれのキャラ。 -- The Shooter ど根性○エルと仮面○イダーの合わせ技キャラ -- 名無しさん 金チーム随一の巨パイ子 -- tonzura-a-homer イオリスKOFキャラでは唯一NEST所属ではない。 -- HIRO MIのチェリムに弟子枠とられた・・・ -- 名無しさん 得意スポーツはテコンドー。鳥の唐揚げと冷麺ではない -- 名無しさん 彼女は3サイズが明かされていない。それもウィップのように表記が「?」になっているのではなく、プロフィールの中に「3サイズ」という項目自体が無いのである。まるで男性キャラのように。 -- 名無しさん KOF2001のジョンの代役として出場 -- BZ ゲームをフリーズさせるとんでもないやつ -- 名無しさん 外見は金八先生に出てた頃やソロ歌手デビューした時、アテンションプリーズに出た時の上戸彩に似ている -- BZ ど根性○エルと仮面○イダーが韓国で流行っていたためにこうなった -- 名無しさん チャン・コーハンに告白されて、こっぴどく振ったらしい。 -- メリア KOF2001の庵に勝った時のセリフで怪人扱いをしていた -- B.B スタイルいいわりに色気よりもヒーロー気質に気を使う人 -- ws 俗に言うオタク -- 42歳 「コリアはパクリ国家」を体現 -- 名無しさん HEROモードって当初カエルスーツじゃなかったっけ? -- 名無しさん 一撃必殺コンボが存在する。 -- 名無しさん 手使いまくり。。 -- 名無しさん 普通の女性テコンドーキャラでよかったのに -- 名無しさん 俺の持ってる中華一番ってマンガのキャラクター、と同姓同名(メイ・リィ) -- 拉麺 ↑の方が先 -- 拉麺 得意スポーツが「鳥の唐揚げ、冷麺」とか言って意味不明www -- メタロ・ペサンテ こいつきらい -- 名無しさん 得意スポーツはテコンドーですよ。 -- 名無しさん オムライスって漫画にこれと同じ顔の人いたよ -- 名無しさん 特撮ヒーローヲタ。グリフォンマスクと気が合いそう。 -- 名無しさん エスカプのキムEDに出演してたりする。 -- 名無しさん 見ていて胸糞悪くなる子 -- 名無しさん 声優はこいつの他にポケモンDPの図鑑の声や、グランディア・エクストリームのルティナの役などをやっていたと言われているんだと… -- 超どあほう 名前は李珍珠(イ・ジンジュ)らしい…… -- うっかり家康 ウィップのD投げの後にこの人にはアサシンストライクが確定する。ご愁傷様です -- 名無しさん すんげーきもいんだけどこいつ -- 名無しさん ふーんアテナにかなうと思ってるんだ?アイドルだって?バーカ! -- 名無しさん かっこわりー -- 名無しさん 絶対きちがい -- 名無しさん ↑…その言葉は公共の場で使用してはならない差別用語なのですが?キャラ叩いて満足するにしろもっと語彙に気を配ったらどうですか。 -- 名無しさん おそらく、この先は『キム一門唯一の常識人』チェ・リムに出番を奪われる模様。 -- 名無しさん ↑×5 あくまで「コンセプトが韓国版アテナ」ってだけで、彼女自身がアイドルという訳ではない。 -- 名無しさん なにこのキモキャラ、馬鹿でしょ? -- 名無しさん 大門と並んで、格闘スタイルと得意スポーツが同じキャラ。・・・いや、ホントです -- 名無しさん 服がヤバい -- 名無しさん 1・2・のあとに必ず反撃食らう俺は下手、事実w -- 名無しさん 永遠に出てくるな、ウザいから、男でよかったんじゃね?こいつ。 -- 名無しさん こーいうキャラを脱衣KOにして、胸を隠しつつ「負けない!」と言わせるとマニア付くのに・・・ -- 名無しさん あなた、ふざけてるの?byレオナ -- 名無しさん 声はヒ〇ルの碁の進藤ヒ〇ルの声を担当してた川上と〇子 -- 名無しさん 見事に不人気 -- 名無しさん 韓国女子高生 -- 名無しさん いわゆる、失敗キャラ。 -- 名無しさん ↑同感 -- 名無しさん ゴミキャラ -- 名無しさん ベルトが仮面ライダーのベルトに見えるw -- 名無しさん サムスピいろは同様一発ネタキャラだな -- 名無し 著作権問題でお蔵入りした可愛そうなキャラ -- 名無し 素敵です。 -- 名無しさん 再び出場を願う -- 名無しさん メイ・リーは本名じゃない。確かリー・ジンジュ? -- 木村 性能が面白すぎ。デザイン等変更の余地あるとは思うが出して欲しいキャラ。版権がどうなっているかだな -- 名無しさん 得意スポーツ は 鳥の唐揚げ、冷麺 -- 名無しさん なぜかやるなら極めろとかいうサイトで「弱点」=「乳揉み」的な絵が数枚あった -- 名無しさん グレートサイヤマン -- ああ 実際韓国にこういう子いそうな気がする -- 名無しさん メイ・リーのパンツってカエルのバックプリントパンツでもってそのパンツのカエルもTシャツ同様、顔を変えたりして。 -- 名無しさん コス変えて出してくれねぇかな -- 名無しさん 操作してて楽しいきゃらとおもうが? -- 名無しさん 声優が「Kanon」の倉田佐祐理や、「AIR」の神尾観鈴と同じ(つまりKey作品の常連。TV版「CLANNAD」にも出てなかったっけ?)。 -- ホーほーき SNKがやばくて出資企業が韓国人キャラを強要した為に無理やり生み出されたキャラ -- 名無しさん まあつまり腐女子はきもいという事だ 分かったか? -- 名無しさん 作るんだったら変にネタを交えないでもっと真面目に作ればよかったものを -- 名無しさん 「キャラとしてのモードが二種類ある」という概念は、実は「KOF XI」の中ボスである紫苑に受け継がれてる(CPU専用キャラだけど・・) -- ホーほーき ↑ちょ!得意スポーツがww -- 名無しさん 「神の御加護があらんことを」って思う -- オメガゲーニッツ 偽善者に攣られた、可哀想な人 -- 名無しさん プレイヤーによって強さが変わるキャラ・・・・PSは使いにくいorz -- 名無し 伝説の偽善者と並ぶぐらいの偽善者 -- 名無しさん 声優が「少女革命ウテナ」の天上ウテナと同じ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) キャラ的には結構好き。コスチュームと技を替えて再出場してほしい。 -- HERO ゲームフリーズバグがあったことでも有名。「メイのバグ技使用禁止」と注意書きを書いた張り紙をしていた店も割とあったとか -- ホーほーき 2002のこいつはこいつと同じ声優(川上とも子さん)のキャラ(神尾観鈴)がいるギャルゲー/アニメ「AIR」(Key作品)のネタが盛り込まれてる -- ホーほーき ものすごいパクリキャラなのに印象に残りづらい。なぜなら同じ作品に出場したキャラに、もっとすごいパクリキャラがいたから -- 名無しさん ↑吹いたwwww -- 名無しさん どうしてこいつはUMに出場できた? -- 名無しさん カワィィが3サイズよくわからんし、オカズに不向き。香澄はカワィィだけでもヌけるのだが・・・ -- うらら ヒーローモードの扱いが難しくてヘタな俺には使いこなせなかったけど、極めたら強そうだ。 ・・彼女もK9999と同じ運命を辿るのかな・・・ -- 名無しさん ↑それはないと思う 2002UMには普通に出場できたし -- ホーほーき チャン・コーハンの彼女 -- 名無しさん そしてかわいい -- 名無しさん ↑×4 そもそもなぜこの娘だけ唯一スリーサイズそのものが無いのだろう?開発元のプレイモアが素で忘れていたのか?それとも別で何か公表しない理由とかあるのだろうか? -- 名無しさん いろいろ罵声も受けてますが、こいつ、強いよ? -- キャラを公平に見る人 永遠に人気者にはならないと思う。そしてロリキャラ。 -- 名無しさん ↑現実のお前よりは人気あるよ。 -- 名無しさん 正義 -- 名無しさん 人気は他の女性キャラよりないかもしれないが、その分コアなファンが多いキャラ。 -- 名無しさん 私はポケモンのハートゴールドバージョンを持っていますが、主人公は女の子にして名前はメイ・リーにしました。 -- 名無しさん 所詮キャラを好きになれないやつにとやかく言う資格はない。 -- 名無しさんさん ってか女キャラだけ叩いてる奴はキチガイな腐女子かゲイだろ -- 名無しさん アテナより普通にかわいい -- 名無しさん 実はアンヘルとは永遠のライバルかも知れない。 -- 名無しさん 悪人退治! -- 名無しさん 担当声優の川上とも子さんが亡くなられたようです・・・・・残念です、ご冥福をお祈りいたします・・・・。ちっちゃな雪使いシュガーとか、AIRの観鈴とか大好きでした・・・・・ -- ホーほーき 声優さんにご冥福をお祈りします -- 名無しさん ハイチオールB -- 名無しさん 目がかわいいです -- SIN ↑×4ケロロ軍曹の冬樹もやってたしな…。もう聴けないのか(;o;) -- ネームレス 食わず嫌いで今まで使わなかったけど、いざ使ってみたら結構楽しい。極めたら強いかも -- 銀河 ケロロ軍曹の地球侵略をすると言う -- 名無しさん 大人っぽい声とお仕置き完了~ッ!の声の使い分け半端ねえ、短パンにブーツってのもイケてるかも( ^)o(^ )。あと声優さんのご冥福を祈ります。 -- 名無しさん その言葉は公共の場で使用してはならない差別用語なのですが? ←お前が勝手に法律を作るな -- 名無しさん 大矢真那は可愛い -- 名無しさん チョンは嫌いだけど、この娘だけは憎めない -- 名無しさん 正義の勝ち悪の負け -- 名無しさん メリーさんのひつじ -- 名無しさん メイの名前と誕生日の由来って、B'zの「May」から来てるんだってね。 -- 名無しさん GGXのメイと気が合う -- 名無しさん なんだかんだ言ってみんなメイ・リーの事が好きなんだなぁ -- 名無しさん 人気者 -- 名無しさん 永野芽郁を抱きしめたい -- 窪田正孝 川栄李奈を抱きしめたい -- 間宮祥太朗 橋本環奈を抱きしめたい -- 渡部篤郎 橋本環奈のおっぱい -- 渡部篤郎(渡部篤) 橋本環奈可哀想 -- 名無しさん 渡部篤郎は橋本環奈を抱きしめたい -- 名無しさん ボンキュボンで足長い、そこそこ長身でモデル体型の美少女。現実に居たら相当可愛い。 -- 名無しさん 正義 -- 名無しさん Wanted! Wanted! -- 名無しさん おのののかを抱きしめたい -- 葉山奨之 メイちゃんは可愛いぜ -- チャン・コーハン 奥真奈美は美人 -- 名無しさん 武藤十夢のウエディングドレス -- 名無しさん 須田亜香里のウエディングドレス -- 名無しさん 春の歌 -- スピッツ オンリーワンダー -- フレデリック 中条あやみを抱きしめたい -- 名無しさん 四条雛子弱え -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん ケロケロちゃいむ -- 名無しさん はれときどきぶた -- 名無しさん 善の人間は死ぬな -- 名無しさん 悪党が大嫌い -- 名無しさん 新型コロナウイルスを除去 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 悪人の大負け -- 名無しさん ホ・ヨンジ 可愛い -- 名無しさん KOFASではホンマにアイドルになっちゃった -- 10 悪を排除 -- 名無しさん チョア(好き) -- 名無しさん MERRY -- 名無しさん 時をかける愛最高 -- 名無しさん グレートサイヤマン2 -- 名無しさん 正義は最高 -- 名無しさん 橋本環奈死ね -- 大石鈴華 冨川芽生可哀想 -- 名無しさん 正義の韓国人 -- 名無しさん キヨウォ -- 名無しさん チャン・コーハンの彼女 -- 名無しさん 悪党排除 -- 名無しさん キムボラは美人 -- 名無しさん 石浜芽衣の水着 -- 名無しさん 名前 コメント
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Q.詐欺飛びって何ですか? Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? 詐欺飛び Q.詐欺飛び Q.詐欺飛びって何ですか? 入力の仕方等を教えて下さい。 A.詐欺飛びとは相手の立ち上がりにジャンプ攻撃を当てに行きつつも 無敵技を出された際技発生前にこちらの着地ガードが間に合うことを言います 入力は自キャラ・相手キャラ・技の発生・ダウンの状況で山ほどあります 発生3の技(ダイナマイトスイング・クーラ強バイツなど)は無理です。諦めてください。 発生4の技(K'弱バイツなど)は猶予なしです。よほどフレーム計算された飛び方を構築しないとそうそう詐欺飛び出来るものでは無いでしょう。 Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください 自分の知識だと 昇竜の攻撃判定と無敵の発生の差を利用するテクニックだと思っていたんですが だからネームレスみたいな発生の遅い昇竜に詐欺飛びしやすい(昇竜の場合低めJ攻撃が無敵によってスカされ、発生が遅いためその間に着地、ガードができる) という認識でした 間違っていたらどなたか教えてください A.できないっていうかならないんでしょ。 起き上がり→リバサ昇竜は、タイミングが一定だから そこに合わせてJ攻撃をすればガードができるJ攻撃が可能だけど それ以外で詐欺ができる高さ&タイミングのJ攻撃だと 相手は昇竜を出さないのが普通っていうか、 まあそこで遅れて昇竜出されれば詐欺の絵にはなるよ A.詐欺跳びされた初級者の感想(何でJA出してる相手に、昇竜あたらないんだ?) 中級者の思考(詐欺飛びかな?昇竜はダメ。すかし投げかな?ガードはダメ。すかし下段かな?よし!リバーサル大ジャンプだ!) 上級者の思考(詐欺飛びだ!立ちガード→しゃがみガードで仕切り直し。) あくまで例えだけど、こんな風に相手に考えさせれるようなキワドイJ 攻撃ができればいいんじゃないでしょうか? 相手の起き上がりじゃなくても、世間一般の定義と違ってても。 詐欺飛びと呼べないなら釣り飛びでも誘い飛びでもいい。B級詐欺飛び、二流詐欺飛び…ちょっとヤですねw A.ジャンプが低くて早いキャラとかだとJCD→低めJ攻撃で詐欺になったりするよ 硬直さの問題 発生早い無敵技とかもってるキャラだと無理 A.原理は変わらないよ 詐欺飛びが「出来ない」んじゃなくて、単に立ち回りでは詐欺飛びと「呼ばない」だけ リバーサルで出す技に対してのセットプレイとしての呼び名だから 京1の朧車とかフォクシーのプレニルニウムとか 対空で出しても着地されやすいねっていうのならその通りだよ A.ジャンプが低いキャラは空中戦競り勝った後の、着地攻めの飛びも詐欺になるよ ガーキャンCDもガードされる。 A.つまり相手が無敵技を出すタイミングが決まってる事が前提 (起き上がりや着地際) それに対してギリギリの飛びを重ねるのが詐欺飛び まぁ完璧な詐欺飛びを重ねるのはセットプレイでもない限り厳しいんだけどね 相手の昇竜の遅さによっては多少誤魔化しが効くけど Q.完璧な詐欺飛びってなに?普通の詐欺飛びとどう違うの? A.精度のことを言っているのではないですか? 確定してるセットプレイと、経験で差が出る起き攻めなどでは変わると→830は言っているんじゃないかと思います。 A.詐欺飛びとは、 相手が動けるようになった瞬間に合わせて(起き上がりなど)J攻撃をあたるようにだすこと(相手が4フレ発生の無敵技を持っている場合、1~3フレーム間にJ攻撃する。)かつ2~4フレーム目には着地していなければならない。 詐欺飛びの成功すると、敵の無敵対空はガードでき、GCCDもガードでき、屈B対空や投げを潰せるため非常に強力! A.4F技に対する詐欺飛びは猶予0 リバサ効果で1F速く技始動 ↓ 相手のJ攻撃を無敵でスカす、リバサ技2F目(リバサ入力なしの通常起き上がりのF) ↓ 相手着地硬直中、リバサ技3F目 ↓ 4Fリバサ技発生、しかし相手ガード可能状態 これが完璧な詐欺飛びでセットプレイでF合わせでもしない限り不可能って事 A.KOFの場合、起き上がるタイミングがキャラによって違うから毎回同じセットプレイでビタ重ねって事が出来ないしリバサの無敵昇竜も発生速度が様々だから猶予が有ったり無かったりと面倒くさい Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? A.スト勢に言っても通用したか A.詐欺飛びは全格ゲー共通 カプゲーでもギルティでもメルブラでも聞く 鉄拳やバーチャは知らん 身内にいないし、無敵技があるのかも知らない A.ジャンプ攻撃を重ねることが無さ過ぎてバーチャも鉄拳も存在しないテクじゃないの? A.3D格ゲーは攻めの起点でジャンプをほとんど使わないから飛びではないけど 硬直差の考え方はほとんど一緒だと思うよ。 ストⅡは昔安全飛び込みっつーのがあったなぁ A.詐欺飛びはJ攻撃での飛び込みと無敵技でのリバサがあって成立するから 鉄拳やVFでは無いだろ、仮に似たようなテクニックはあってもそれは別物だろう Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? A.きっちりやるならば、相手の起き上がりとかJとかのフレームの数字と睨めっこ。 適当にやるのならば、これならば詐欺飛びになってるかな?みたいな感じで 適当に技出してやってみる。 A.家庭用のレコーディング機能知らないの? ダウンする技(→タイミングをとるための行動)→ジャンプ攻撃ガード仕込み これを相手側で記録した後再生してダウンする技食らって、 起き上がりにリバーサル無敵技出してみて相手側が地上でガードできてたら詐欺跳びだよ 詐欺飛び 553 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 02 06 01 ID btQtri7kO 詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします →553 ここ参照な。 http //www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3 相手がダウンした時にしか狙いないっつーか、ダウンさせた相手への起き攻めの一種だから 質問の意味自体がおかしい事になるよ。 556 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 10 54 12 ID w9gXnXtMO →553 あるにはある 小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合 技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない 557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 10 58 27 ID Q1GHp0F60 →553 庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ Q.詐欺飛び 詐欺とびのやり方を教えて下さい! 詐欺飛びする事によってどういう効果があるのかもお願いします! A.キャラに依ってレシピや通用しないキャラが有りますが、相手のダウン後ジャンプをして主に対空技を誘うテクニックです。 Q.なるほど(^O^) レシピがあるんですか? やり方はどうやるのですか? 自キャラはクリスです! A.相手キャラにもよるけど「発生速度が3F以内の技に対しては出来ない」ので 694さんがどのキャラに対して詐欺飛びしたいのか次第です Q.3F以内の技をもってるキャラがダメなんですね! 昇竜が強い香澄やリョウ等に詐欺飛びかましたいです! A.京やKUSANAGI、庵、リョウなんかの昇竜には出来ます レシピよりもまずは詐欺跳びにならなくてもいいから飛んでタイミング掴む方が感覚的に早いですよ 昇竜という単語が出てくる場合は往々にして623コマンド+ボタンなので 香澄は昇竜じゃなくて白山桃のことだと思うんですけど あの技は詐欺跳び出来てもガードしてしまうと反撃は出来ないです なのでワザとジャンプ攻撃を白山桃のガードポイントに当ててそのまま相手側にレバー倒して通常投げで投げてやる方がいいです
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乾いた大地の社 基本戦術を残し、ざっと記入。 おかしい点や間違い、追記などありましたら 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 15 28 02 マチュアの技性能解析のC投げが投げ外し猶予が非常に長いと書かれていますが、もしかするとこれはKOF2002のC投げのことではないでしょうか。 02UMになってからは、全キャラの通常投げの投げ外し猶予は短くなったと思うのですが……自分でも確認してみますね。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 15 09 マチュアのC投げの投げ外しのやりやすさについて、家庭用で確認しました。 少なくとも、KOF2002に比べると投げ外しの猶予が明らかに短くなっているようです。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 24 46 雛子の技解析全般と連続技に関して加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 22 29 35 庵の屈Cの説明で、6+Bという単語が出てきますが、これは轟斧でしょうか、それとも百合折りでしょうか。後者であれば、「空中で」などをつけた方がいいと思います。 -- (MOT) 2010-08-15 21 08 32 京-1の闇払いの性能に関して「弱の方が硬直が短い」と書き直されていますが、 強闇払いの方が全体Fが短く、硬直差でも強の方が不利が少なかったように記憶しています。 一度ご確認いただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-08-18 03 34 01 京1は強闇払いの方が硬直少ないハズですね -- (名無しさん) 2010-08-18 08 48 30 ゲーニッツ一通り追記完了しました。 間違い等ありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-18 09 20 46 ギース、ナイトメアギース共に再検証中です。確認完了後にすぐ訂正します。 -- (名無しさん) 2010-08-26 01 44 31 ナイトメアギース 再検証後に訂正しました。 ギース レイジングと真空投げと飛翔日輪斬 を再検証中です。 -- (名無しさん) 2010-08-26 17 35 20 ギース 間違い修正完了しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 15 35 08 マリー とりあえず一通り埋めました。 間違い等ありましたらツッコミお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 34 43 勝利メッセージが未編集なキャラ一覧 大門、ジョー東、チャン、チョイ、セス、ラモン、ナイトメアギース 上記のキャラ以外でも、抜けてる台詞などがございましたら編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-28 01 01 23 アテナの近距離立ち攻撃を加筆修正しました。 主な点は、「近B、近Cの屈状態へのヒット可否」「近Cの発生の早さについて」です。近Cは02では屈みチョイに空振りするんですが、02UMではヒットしました。 -- (wiki管理人) 2010-09-03 21 57 41 ・裏社 一部追記、訂正 -- (名無しさん) 2010-09-16 11 45 55 ジョン・フーンの基本戦術の文章が極端な表現が多く見られたため、少し変更しました。 ジョンを使われてる方々のチェックをお願いします。 また、連続技の内容が薄いので、連続技も募集します。 -- (wiki管理人) 2010-09-16 12 34 35 管理人さん ジョンの遠B、遠Cはキャンセル不可ですので、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13 50 24 ジョンの遠Bと遠Cの件ですが、確認したところ、既に修正されていました。 ご指摘ありがとうございます。 -- (wiki管理人) 2010-09-24 22 40 27 管理人さん 表ロバートの基本戦術の記事で、 「龍撃拳 弱・強の差は弾速のみ」 が少し違ってます。弱は大半のキャラにしゃがみガードさせれますが、強は弾道が少し高いため、大半のキャラにしゃがみガードさせれません。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 22 27 ご指摘ありがとうございます。 既に修正して下さってる方がいらっしゃるようですね。 -- (wiki管理人) 2010-10-31 20 23 05 バイス 各種記事追加しました。 -- (名無しさん) 2010-11-02 14 58 30 今更だけどノーマルチャレンジ30 ハイデルンのクロスカッター弱だけで攻略可です -- (名無しさん) 2010-11-06 22 28 54 バイス 記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 08 57 01 ラルフ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 09 34 02 アンディ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 16 56 57 マキシマ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-11 16 27 51 麟 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-12 08 55 02 sogetsuさん メンバー登録承認させていただきました。よろしくお願いします。 -- (管理人) 2010-11-12 14 39 21 ありがとうございます。よろしくお願いします -- (sogetsu) 2010-11-12 21 32 47 ウィップ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-18 09 15 01 必殺技等の入力受付のページを編集しました。http //bit.ly/eoXPVm タメ技の説明の変更と、文章とレイアウトの微調整を行いました。 -- (管理人No1) 2010-11-25 06 59 42 XBLA版にてメイ・リーの謎の空中やられ判定が復活しているので「・バグ」に記入しました。 合わせて、闘劇版での仕様に謎の空中やられ判定削除を記入しました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 18 35 37 演出関係に対戦時BGMタイトル一覧を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 10 22 14 クラーク 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 10 18 37 KUSANAGI 基本戦術を変更しました。 これまでの記事はキャラクター特性に移動させて頂きました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 14 46 59 ゼロ(オリジナル) 基本戦術アップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-13 09 52 06 チョイ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 多少追記させてもらいました。 -- (管理人No3) 2011-01-14 09 21 59 舞 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 既存記事は、被る内容は纏め、被らない内容は残しています。 -- (管理人No3) 2011-01-15 09 20 44 チョイ 連続技追加しました -- (管理人No3) 2011-01-18 17 21 34 ハイデルン 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 過去掲載記事と被る内容は纏めました。 また、若干追記も行いました。 -- (管理人No3) 2011-01-24 15 17 57 クリザリッド 基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-04 17 35 32 荒れ狂う稲光のシェルミー MAX超必殺技の抜けを追記、他訂正を行いました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11 12 44 紅丸 記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11 19 20 表社 技性能解析の抜け部分を追記しました -- (管理人No3) 2011-02-07 09 10 34 エンディングの最後に出てくるEDITチームの画像を教えてください -- (市山洋大) 2011-02-07 16 22 12 >市山さん WIKI内の 左のバーから、基本事項→演出関係→エンディング時特殊1枚絵 と辿りご確認下さい。 Ωルガールをノーコンティニューで倒すのが条件の一つです。 -- (管理人No3) 2011-02-07 18 03 32 裏クリス 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 10 49 00 ビリー 記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 11 26 49 大門 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-16 10 00 27 キング 記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-17 10 16 03 基本戦術 -- (矢吹真吾) 2011-02-17 21 21 51 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 23 02 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 16 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 30 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 58 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 26 13 チャン 既存記事の整理、追記を行いました。 間違い等あれば指摘願います。 -- (管理人No3) 2011-02-18 10 09 37 ラルフ 基本戦再構成 シャンフェイ 順番考察他追記 -- (管理人No3) 2011-02-21 16 54 38 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-23 07 40 06 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-23 07 40 19 ロバート 記事再構成、順番考察 山崎 順番考察 間違い、意見などありましたらお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-02-23 10 21 06 裏シェルミー 過去記事をキャラ特性に一部移動 新しい記事に内容を融合しました -- (管理人No3) 2011-02-23 11 15 27 京-1 過去記事を融合して再構成 間違い等ありましたら御指示願います。 -- (管理人No3) 2011-02-23 13 41 28 タクマ 既存記事をテンプレート記事に合わせ再構成 内容は、ほぼそのままです。 -- (管理人No3) 2011-02-25 10 10 22 ジョー 既存記事をテンプレート対応 -- (管理人No3) 2011-03-04 15 57 43 ジョー 記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-03-04 15 58 31 京1 基本戦術:一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-04 16 06 51 ジョー 基本戦術を一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-05 08 38 16 京2 頂いた記事と過去記事を融合、追記しました 間違い等ありましたら、ご指摘お願いします。 -- (管理人No3) 2011-03-08 13 35 14 ラモン 記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-04-18 09 49 10 ジョン 一部追記とテンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-20 14 53 54 香澄 順番考察 アンヘル 順番考察・遠距離 頂いた記事をアップしました -- (管理人No3) 2011-04-25 15 35 08 社 頂いた記事を追記 香澄 テンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-26 15 45 40 裏社 頂いた記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-04-28 14 09 11 クーラ 遠距離追記、ページ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-30 11 40 58 フォクシー 大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-04-30 16 16 24 ヴァネッサ 基本戦術:大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-05-10 17 12 53 クローンゼロ 頂いた基本戦術の記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-05-14 10 51 29 オリジナルゼロの発動コンボ見つけたので連続技の項目に記載お願いします。 画面端、密着始動 ゲージ2本、ダメージ3.5割 グルガンループ 近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DCグルガン(1)→236236C(追撃) -- (吉田) 2011-05-26 04 44 09 チャンコーハンの1ゲージのコンボも見つけたので、こちらも連続技項目に記載お願いします。 画面端、1ゲージ、6割(?)、ダウン回避しても確定です。 鉄球大暴走(立Bフィニッシュ)→屈D(空中ヒット)→鉄球大回転→強制停止→覇気脚 -- (吉田) 2011-05-26 04 52 17 オリジナルゼロもうひとつありました 画面端3ゲージ6割 近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DC弱昇竜→MAX2(追撃) -- (名無しさん) 2011-05-26 10 11 43 オリジナルゼロとチャンの連続技を反映させました。 -- (編集した人) 2011-05-26 23 08 04 ↓編集ありがとうございます! -- (吉田) 2011-05-28 01 34 24 できたらフォクシーも記載お願いします。下段始動MAX2即死コマンド レシピ{屈B 6A QMダッシュ 近C(1段目) みつばち 密着3ゲージ、場所制限なし コマンド登録 2LK(5)N(5)6LP(5)N(7)LKSP(5)6(3)N(1)6(10)SP(5)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LKSK(5) -- (名無しさん) 2011-05-28 01 46 51 したらば初心者スレのスレ4までのログをよくある質問に反映させました。 現在、未分類が21ありますが、整理整頓を行います。 目安としては、5分の1程度の量を目指しています。 -- (管理人1号) 2011-05-28 23 19 54 「初心者用ゲージシステム解説」の作成お疲れ様です。 MAX発動中の必殺技→超必殺技のキャンセルですが、これはスーパーキャンセルでなくてどこでもキャンセルと書いたほうがいいと思います。 スーパーキャンセルだと、それだけで1ゲージ使ってしまいますが、どこでもキャンセルだと使わないですよね。 MAX発動中の必殺技→超必殺技のつなぎもゲージは消費しないので、どこでもキャンセル扱いだと思います。 -- (管理人1号) 2011-05-30 14 36 43 まだ途中なので直していきますね -- (管理人No3) 2011-05-30 16 40 18 了解です。 -- (管理人1号) 2011-05-30 18 27 27 よくある質問 未分類 のキャラ対策の部分を共通対策のページへと移動させました。 -- (管理人1号) 2011-05-31 12 45 29 よくある質問 未分類 の「個別キャラ」の部分を編集しています。 質問内容をよく見ると、個別キャラの名前ではありますが、内容は全体に関係することも結構あるようです。 内容によっては、「対戦関係」の方に移した方がいいかも。 -- (管理人1号) 2011-06-01 17 31 52 セスのジャンプ通常技のフレームデータ載せてほしいです -- (名無しさん) 2011-06-01 19 16 09 よくある質問 「個別キャラ関係」の整理が一応終わりました。 -- (管理人1号) 2011-06-01 23 42 12 キムのGCCD編集ありがとうございました。 表記の部分はつけたしさせていただきました。 -- (sogetsu) 2011-06-03 17 44 47 フォクシー連続技追記しました 情報ありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 08 56 21 キムの基本戦術の記事を頂いていますが、順番考察もお願いしましたので それらが揃いしだいアップします。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 09 14 04 「新三すくみ」の説明ページを追加しました。間違ったことは書いてないけど、わかりやすさには自信がないです。新三すくみの図が必要ですね; -- (管理人1号) 2011-06-06 22 04 13 「新三すくみ」のページに屈Bの発生リストを追加しました。屈Bでの地上引き込みを狙う際の参考にして下さい。 -- (管理人1号) 2011-06-09 21 44 46 ネームレス 記事を頂いた遠距離、順番考察を追記 -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10 10 19 アテナ 記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10 16 20 キム 記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人No-3) 2011-06-10 10 23 20 「ガードキャンセル緊急回避」を作成しました。 ポイントがわかりにくくてすいません。 -- (管理人1号) 2011-06-13 21 25 59 フォクシーの記載ありがとうございました。 チンゲンサイのフレームデータについてなんですが 柳燐蓬菜のとこが強弱じゃなくて両方弱弱になってますので訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-06-14 05 37 04 レイアウトの変更を行いました。 左メニューのよくある質問、共通テクニックの項目をまとめました。 それに伴い必要ページの作成、携帯用トップページへの反映を行いました。 -- (管理人2) 2011-06-14 07 56 59 キム:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-14 09 47 12 既存記事の内容を変更された場合、基本的に掲示板に報告をお願い致します。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 09 08 57 アテナ:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 17 49 42 レオナ・ハイデルン 連続技を大幅に更新。 基本連続技をいくつか追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-15 18 53 03 レオナのグランドループ見つけました 相手:山崎 場所:画面端 消費:3ゲージ JD→近D(1)→覚醒→近D(1)→QM→近D(1)→{強ムンスラ→強グランドセイバー}×2 →強ムンスラSCグレイトフルデッド 9(30)SK(23)N(1)SK(10)8(1)2(1)8(1)2(1)8(1)2(1)LKSK(30)N(8)SK(10)LKSP(10)SK(10)2(10)8SP(10)4(1)6SK(10)2(45)8SP(1)4(1)6SK(10)2(58)8SP(1)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6(1)SP(30) -- (名無しさん) 2011-06-16 02 01 54 K':基本戦術 テンプレートに対応する形で再構成 -- (管理人No-3) 2011-06-16 09 42 24 レオナのグランドループの情報ありがとうございます。レオナの連続技のページに反映させていただきました。 -- (管理人1号) 2011-06-21 21 04 16 バグ報告。かなり前から発見されてますが、アンヘルでD投げ直後に最速で生ロイヤリティー(乱舞超必)やると変なポーズで突進します。通常版は暗転時のポーズのまま突進。MAX版はセンスフィレツのポーズで突進します -- (名無しさん) 2011-06-22 06 18 15 アンヘルのD投げ直後の乱舞超必殺のバグを「バグ」に追加しました。 -- (編集した人) 2011-06-22 22 31 30 「リョウ・サカザキを相手にした場合の共通対策」を更新しました。 虎咆疾風拳の具体的な返し技を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-24 22 37 24 ネム共通対策。絶影への反撃。ガードした場合は4段目にGCAB ダッシュでフルコン。ノーゲージ回避のやり方は、暗転した瞬間にAB(生前転)×4 背後からフルコン。前転はAB連打でも出来るが小パンが漏れたりしてミスりやすい、きっちりタイミング掴んで前転したほうが安定。 追加お願いします -- (山田) 2011-07-02 13 26 18 ハイデルン共通対策に追加希望。 クロスカッターを潜れる行動一覧 K 屈B 屈D ウィップ 屈D アンディ 屈B 屈D ジョー 3B キム 屈D チョイ しゃがむ.屈B.屈C 214A チャン 3A 京 3D 屈D 大門 214B 京2 屈D KUSANAGI 3D ジョン 屈D スライディング 麟 飛毛脚、毒蛾、千手羅漢殺 しんご 屈D ネム 3D 庵 屈D(終わり際) DC強鬼焼き マチュア 遠D ヴァネ 屈D、3B、アパカ、ピジョン セス 3B 降月3B 弦月 ラモン 屈D 3B アテナ 屈B 屈C 屈D 強フェニアロ 表裏ケンスウ 屈D パオ しゃがむ 屈A屈B屈C屈D マリー 屈D 6B スライサー MAX2 ビリー 屈D ユリ 昇竜 表裏シェルミー 屈B 屈D 表クリス ダッシュ 屈D 3B 弱スラスト 裏クリス ダッシュ 屈D 3B レオナ 屈B屈DグランドMAX2 暴走レオナ 上記 + ダッシュ クーラ 3B 嫉妬 フォクシー 知恵の樹 知恵の木 アンヘル 屈B キング 3D 舞 3B シャンフェイ しゃがみガード 雛子 屈C 強五輪 メイ H3B チン しゃがむ 屈A屈B屈D 困ったな〜 【強クロスのみ抜けれる】 ネム 屈C 庵 屈D バイス 屈D マチュア 屈D ユリ 屈D ウイップ ブーメラン2段目(空振り) マリー 屈B メイ H屈D 虎尾脚 KUSANAGI 屈D 京‐1 屈D -- (山田) 2011-07-02 13 34 22 バグ報告?。覚醒レオナで生発動中にクイック前転すると何故か一瞬通常レオナになる -- (山田) 2011-07-02 18 42 35 ネームレスの絶影対策、ハイデルンのクロスカッター対策、レオナのバグについてそれぞれページに追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-03 20 37 10 ケンスウ(裏): テンプレート準拠に変更・追記、順番考察追加 -- (管理人No-3) 2011-07-06 18 49 53 二階堂 紅丸を相手にした場合の共通対策に、居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-09 10 10 46 ケンスウの超必殺技「肉まんRESPECT」の効果について記述がないので更新お願いします。 ・ピザまん→回復なし (泣くモーション) ・あんまん→2.5割ほど回復 (両手を上げて踊るモーション) ・肉まん→体力が全回復 (ハァ!!と叫ぶやつ) ランダムで3種類のうち一つが出る 全回復はなかなか出ない 狙いどころはダウン奪える技を当てたり相手を空中に浮かせたあと暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?) -- (名無しさん) 2011-07-09 15 33 26 書き忘れましたが技性能解析の項目です。ケンスウの件 -- (名無しさん) 2011-07-09 23 36 42 ネームレス共通対策 螺旋への反撃(ガードした場合) セリフ「螺旋…貴様を打ち砕く」の 貴様の「き」あたりでGCAB ダッシュ フルコン -- (名無しさん) 2011-07-10 11 34 06 バグ報告 チョイの4タメ6Aや2タメ8Dの 派生6Aを超低空ヒットさせると 地上技(必殺技、超必殺技)でDCできる -- (名無しさん) 2011-07-10 11 42 04 それぞれ、反映させました。 -- (編集した人) 2011-07-10 12 14 39 更新どうもです -- (名無しさん) 2011-07-10 16 38 48 フォクシーのキャラクター特性を更新お願いします。 フォクシーの前方小Jは食らい判定の位置は高めなので、リョウの覇王しょうこう拳やマチュアのエボニーなどを飛び越えることもできる -- (名無しさん) 2011-07-15 19 29 21 ロバートの技性能解析に追加希望。 幻影脚の終わり際には全身無敵がある 投げ無敵はない -- (名無しさん) 2011-07-15 19 57 05 フォクシー/ロバート それぞれ、反映させました。情報ありがうございます。 -- (管理人No-3) 2011-07-22 15 17 40 K´ フレームデータにJ攻撃のデータを追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-22 19 27 15 表シェルミーの技性能解析に、特殊版ホイップの説明を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-24 23 51 32 ケンスウ技性能解析 超必殺技「肉まんRESPECT」の肉まん(全回復)の項目に追記お願いします モーション中は全身無敵、投げ無敵なし -- (名無しさん) 2011-07-26 17 40 47 ケンスウの肉まん無敵を反映しました。 -- (管理人NO-3) 2011-08-03 16 16 38 ■フォクシーのキャラクター特性に記載お願いします。 フォクシーの3Aは、ダッシュ中の相手や前進しながら攻撃するタイプの技を出した相手に密着で出すとフォクシーが裏に回り込む。 空中に浮いた相手が地面に落ちる寸前に3Aを重ねて裏に回れる。 またパオ限定で。密着時に近C 3Aや屈B 3Aなどで裏に回り込める(ヒット時もガード時も) なので近C 3A QM 近C(背後から) 6A 3A〜フルコンなどが繋がる。 またまたパオ限定でダウン中のパオに密着で3A出すと裏に回り込む(シェルミーの立CDっぽい性能?) ■こちらはフォクシー連続技に記載お願いします ※パオ限定、裏回りみつばち 近C or 屈B 3A QM 2146C(近C 1段目) 214BD(みつばち) (右向きの場合) -- (名無しさん) 2011-08-17 08 33 58 PS2のKOF2002UM闘劇版は無類よりも楽しめますか?コメントとか見ると評価がよかったり、悪かったりするので気になったので。闘劇版のバグは音ズレだけですか?ほかにもありますか。 キャラは無類より闘劇版のほうが使いやすいですか?闘劇版買おうか迷ってます。後ゲームの本でKOF2002UMの新作が今冬出ると書いてあったんですけど、ゲーセンで出てますか?それかもう出てますか?新作はバグとかありますか。キャラの性能とかどうなってますか?新作もPS2やPS3とかで出ますか。一番強いボスキャラは誰ですか?無類と闘劇版のボス難易度は同じですか? -- (kof) 2011-08-18 17 21 39 トウゲキバンのCUP難易度1~7か8までありますがどれが強いですか? -- (kof) 2011-08-18 17 39 00 感想待ってます。 -- (kof) 2011-08-19 20 07 40 KOF98UMファイナルエディションはもうアーケードで稼動してますか?それとKOF2002UM for NESiCAも稼動してますか?それでPS2とかのゲームで発売されますか?気になったので。KOF98UMファイナルとKOF2002UM forで強キャラと弱キャラも変わっていますか?感想お願いします。 -- (kof) 2011-08-20 10 13 12 ダッシュの速さ一覧をテーブル式にして見やすくしました -- (名無しさん) 2011-08-22 10 07 16 kofさん> ・98UMFEと02UMネシカは稼働中、移植は分かりません。 ・キャラの強さは02UMは変わらず、98UMFEは申し訳ありませんがお調べ下さい。 ・難易度については基本的には数値が大きい程強いと思います ※まれに例外はありますが ・無類× 無印○ ・闘劇版はアーケードと同じ内容に近いのでこちらをお勧めします。 ・バグはこのwikiの基本事項→バグから御確認を ・02UMの新作はこちらでは確認しておりません。ですので申し訳ありませんがお答え出来ません。 ・ちなみに新作情報はどの本で出ていましたか?よろしければ教えて下さい。 -- (管理人NO-3) 2011-08-22 19 11 57 アルカディアです。やっぱり闘劇版のほうがいいんですね。闘劇版のボスはコメント見たら若干弱いと書いてありましたが、本当ですか?KOF98UMFEと02UMネシカは稼動中って書いてますけど、どこで稼動してますか?ゲーセンに行ってもどこも見当たらないんですが。 -- (kof) 2011-08-23 10 53 50 PS3でKOF13がでますね。PS2ではでませんね。オロチ編とネスツ編がPS2で出ているので、アッシュ編もPS2で出ますか?それとKOFは13で最後ですか?新作はもう出ないんですか?感想お願いします。闘劇版買おうと思ってますけど今どこにも無いですね。 -- (kof) 2011-08-23 13 19 31 ↓アルカディアは何月号の何ページですか?本当に02UMファイナルエディション出るなら教えてください -- (名無しさん) 2011-08-25 10 50 40 kofさん> ・アッシュ編はKOF12と13も含むのでPS2では恐らく無理でしょう。 ・13が最後なのか新作が出るのかはメーカー様でないと分かりません。 ・闘劇版は出荷が少ないみたいなので頑張って探してみて下さい。 ・尚、質問等は質問掲示板等があるサイトの方がお望みの返答がある確率が高いと思います。 ・基本的にこちらのwikiは02UM専用ですので、その旨御了承お願いします。 -- (管理人NO-3) 2011-08-25 13 10 06 アルカディア129号の39ページでKOF98UMファイナルとKOF2002UMネシカの情報が乗っていました。カードを使ってやる見たいです。それで98UMファイナルの全キャラの(ボスは乗ってなかった)変更点が96ページ~101ページに乗ってあった。2002UM新作と思ったらネシカでした。それと管理人3は無類と闘劇どちらをやった事ありますか?両方ですか?やった感想教えてください。それと無類と闘劇ではどちらが好きですか? -- (kof) 2011-08-26 18 42 24 名無しさんも無類と闘劇両方やった事ありますかよければ感想お願いします。コメント読んで情報書いたんですけどこれでよっかたでしょうか? -- (kof) 2011-08-26 18 49 41 昨年の情報を紛らわしく書く行為は荒らしと思われても仕方ないね。管理人さんが質問は質問掲示板とか(つまり他所で)でどうぞとやんわり言ってるのにwikiに全く関係ない質問ばかりするのはやめたらどう? あと、無類じゃなくて無印な。 -- (名無しさん) 2011-08-29 10 48 02 そうですね気おつける事にします。それと紛らわしい情報書いてすいませんでした。後管理人さんが言っていたように質問掲示板で質問してみます。 -- (kof) 2011-08-29 11 23 32 ウィップの調整点を追加しました。 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/95.html -- (管理人1号) 2011-09-01 11 45 13 小中ジャンプの滞空時間ランクのページを作りました http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/892.html データ一覧に追加おねがいします -- (名無しさん) 2011-09-01 12 44 49 小中ジャンプの滞空時間ランクのページ作成お疲れ様です。 表形式はPCだとわかりやすくていいのですが、携帯から見るとレイアウトが崩れて見にくいため、表を外しても構わないでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 26 15 ジョーの連続技のページを更新しました。 爆裂拳後のつなぎと、3B→爆裂拳のつなぎの部分を整理すれば、よりわかりやすくなると思います。 あと、与えるダメージも載せることで比較しやすくなるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 57 51 連続技のページについてですが、記号で難易度や重要度を表すというのはどうでしょうか。 例えばですが、☆が多いほど重要とか、[難]と書かれてると難しいとか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 59 03 初心者さんやそのキャラに慣れてない人は、「☆☆☆」のついた連続技を練習しましょう。という風にできれば理想的。 -- (管理人1号) 2011-09-02 13 01 00 ジャンプ滞空時間のレイアウトの件 携帯からも見やすいように作り直すので PCレイアウトの削除は待ってほしいです -- (名無しさん) 2011-09-02 14 35 10 了解です。ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-02 19 08 05 SIGMA改めsigmaです。 メンバー登録をしたので、承認をお願いします。 -- (sigma) 2011-09-02 20 14 50 管理人1号さんありがとうございます ケータイ用ページをもう一度編集してみました -- (名無しさん) 2011-09-02 20 26 25 連続技の難易度は良い案だと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-02 20 36 58 sigmaさん 登録ありがとうございます、承認させていただきました。 滞空時間の件について ありがとうございます。携帯を見られる時に確認します。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 09 24 連続技の難易度の件について、賛同いただきありがとうございます。 難易度と重要度の両方について簡潔に、さらに閲覧する機種に依存しない表現を考えています。 記号もいいですが、わかりやすく漢字を使うのもいいかもしれないですね。 具体的には、 [必/易]……必要なもので、難易度は易しめ [低/難]……重要度は低く、難易度は高め のような感じでどうでしょうか。 記号を使う場合は、例えば 重要度:☆☆>☆>★ 難易度:◎◎>◎>○ という感じはどうでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 13 59 難易度と重要性を作成する場合は、その基準も必要ですね。 基準さえ作成できれば、複数の人間で統一した評価ができるようになるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 20 55 「基本戦術」のページ全般について。 ページの最初に対戦における強い部分、弱い部分、そして主な狙いと注意点を軽くまとめるといいかもしれないです。 その説明を加えることで、以下に続く文章の重要度や位置づけが理解しやすくなるんじゃないかと思いました。 自分が使えるキャラで書けるものがあれば書いてみます。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 40 18 難易度の基準については人によって簡単か難しいか意見がハッキリ別れてしまいそうですね。 たとえば「このキャラの連続技の中では」 このレシピは一番易しい これが二番目に難しい これが一番難しい という感じにすれば主観なしの難易度が書けるかもしれません -- (名無しさん) 2011-09-03 12 11 14 そうですね。人によって分かれますよね。難しい問題です。 連続技になる猶予がどれくらいあるか、暴発しやすいかなどで基準を作れば、ある程度統一見解は作れるんじゃないかと思います。 とりあえず、叩き台として以下の案を挙げます。 「難易度は5段階」 実際の対戦で最低限必要なのは3段階くらいで、残りの2段階は高難度を想定。 イメージとしては、 ★☆☆☆☆:テリーの近C2段→弱バーンナックル ★★☆☆☆:テリーの近C2段→パワーチャージ→パワーダンク ★★★☆☆:テリーの屈B→屈A→3C→パワーゲイザー、通常技→特殊技→QM→通常技→特殊技→超必殺技 ★★★★☆:クーラの屈B→遠B→強バイツ→SC強ダイヤモンドエッジ ★★★★★:通常技や特殊技→QM→低J攻撃→地上技→どこキャン連続技 ……こうして書いてみると結構難しいですね。 ★★★★★はとりあえず最高難度に設定しましたが、この中でも難易度に差はあると考えています。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13 42 22 リョウの崩しに関してですが、6Aの発生が16Fなので崩しとして十分機能すると思います。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13 52 41 管理人1号さん すごく具体的でいいと思います さっそくテリーの連続技のページで試しに 難易度をつけてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2011-09-03 17 12 19 ありがとうございます。 自分が編集したこともあるジョーの連続技のページに難易度を追加しました。 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/454.html こうして付けてみると、★★★★☆の扱いが難しかったです。この中でも結構幅がありそうです。 ジョーの連続技では、以下の点がポイントになると思います。 「屈B 屈Aのつなぎ猶予が1Fのみ」 「屈B 屈A 3B 爆裂拳が難しい」 「屈B 屈A 3B QM 発動ダッシュが難しい」 「発動中の爆裂拳 タイガーキック1段目 爆裂拳の部分が難しい」 -- (管理人1号) 2011-09-04 10 50 10 共通対策がCPU戦対策みたいになってません? 基準が必要かと・・・ -- (名無しさん) 2011-09-07 13 21 01 難易度 いい感じですね -- (名無しさん) 2011-09-08 13 10 36 >共通対策について CPU戦対策みたい、という表現がよくわからないです、すいません。 どういう風に問題があると思われますか? >難易度 いい感じですね ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-13 19 15 06 基本戦術 ジョン・フーン NMC詳細 更新しました。 -- (管理人No3) 2011-09-14 09 15 38 •>共通対策について クリザリッドを相手にした場合の共通対策を見てもらえませんか? -- (名無しさん) 2011-09-14 09 19 35 確認しました。 確かに、CPU戦攻略のような内容ですね。 共通対策の内容としてはふさわしくないと考えるため、審議入り状態であると宣言します。 もし他にも気になるページがあれば、教えていただけると助かります。 -- (管理人1号) 2011-09-14 19 53 17 クリザリッドのページ更新した者です。アーケードで使えないボスキャラだからcpu対策でいいかと思いました。ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-09-15 00 58 36 >クリザリッドのページ更新した方 せっかく書いて下さった事ですし、基本事項の中のCPU戦攻略に 移動転載すると言うのはどうでしょうか? -- (管理人No3) 2011-09-15 08 50 38 クリザリッドの共通対策の中のCPU対策をCPU戦攻略に移しました。 -- (管理人1号) 2011-09-19 15 56 11 これはどこに区分すべきでしょうか http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/903.html -- (名無しさん) 2011-09-25 07 34 47 クリス基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-10-12 14 34 25 裏ロバート:基本戦術 既存記事と頂いた記事を融合しました。 残る基本戦術はセスのみですが、現在担当者が熱筆中です。 -- (管理人No3) 2011-10-20 11 17 06 「ボタンを押してから動作開始するまでの時間」の項目、 0F:MAX発動 を基準とし調べましたが、 0F:MAX発動、緊急回避、ふっとばし攻撃、各種ジャンプ 1F:必殺技、超必殺技、ダッシュ、バックステップ 4F:通常技、特殊技 5F:通常投げ 家庭用(否闘劇ver)で調べたら上記のようになりました。 ご確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-26 20 36 59 クリススレでD投げツイスターについて書いたものです。 連続技欄への反映ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-06 13 27 17 チン:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-07 18 45 50 表ケンスウ:頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16 46 13 頂いているセスの記事をまとめ中です。これが完成すれば、とりあえずは全キャラの基本戦術が終了します。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16 53 09 セス:頂いた記事と基本戦術を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17 05 09 家庭用13発売前日になんとか全キャラの基本戦術と順番考察が一応の完成を見ました。 これもひとえに皆様の御協力のおかげです、本当に有難うございました。 追記や修正は今後も行いますので、これからも宜しくお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17 07 18 ラルフのキャラ対策ページを更新しました。 >管理人No3 完成お疲れ様でしたm(_ _)m -- (管理人1号) 2011-12-09 10 44 15 裏シェルの連続技とダメージ一覧、追加しました -- (名無しさん) 2011-12-13 01 01 24 本当に細かいお話なんですけど、ネムの一番上のコンボが近C→6A→6Aになってます。中継は6Bですね。 -- (名無しさん) 2012-01-26 13 55 10 チャレンジエキスパート -- (名無しさん) 2012-01-28 06 51 10 ネームレスのコンボ>発見、訂正して下さりありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2012-02-22 15 48 46 KYO-2の屈Cは引き付ければ最強クラスの判定をほこるそうです。 キャップ氏曰く、ですが -- (名無しさん) 2012-05-20 09 12 05 ↓香澄のJDと相打ちだね -- (名無しさん) 2012-05-20 15 40 54 ハイデルンの→B発動ダッシュからの、しゃがAがつながらないのですが、誰か教えてください -- (名無しさん) 2012-11-26 14 09 40 有名なネタだったらすいません。社のMAX2をしゃがみ状態のジョンに決めると最終段がスカり、反確になります。CDカウンターヒットや特殊スティルで浮かせたところに入れる場合でもジョンがしゃがんでいた場合はスカります。乱舞のアッパーデュエルの部分で何故か相手がコンボスタート直前の属性に戻されるのですが、ジョンは特別にしゃがみ喰らいモーションが後ろにのけぞるためと思われます。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14 29 20 もう一つ。香澄限定で弱アッパーデュエルが3ヒットします。香澄が地上にいれば状態は問わず、強アッパー3ヒット、弱ミサイルより減ります。なのでノーゲージ弱P始動の連続技は弱ミサイルより弱アッパーが最適と思われます。 こちらと下のMAX2の件共にアケ版で確認しています。 家庭用でも全キャラに対して画面中央、端、立ち、しゃがみ試した結果、MAX2スカりはジョンのみ、こちらは香澄のみだったのですが、無印の02UMの話なので、闘劇版をお持ちの方、よろしければ検証お願いします。 長文・乱文失礼しました。お手数ですが、編集よろしくお願いします。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14 29 52 あれ?右側にあったキャラクター一覧が見れなくなった・・・? -- (名無しさん) 2013-02-26 19 39 45 ↓右側にキャラ一覧あったよね 久々に来たんだけどレイアウト変わったのかな -- (名無しさん) 2013-02-27 17 01 10 掲示板の下にある■攻略メニュー →キャラクター別攻略ページ一覧から見れるけど・・・前のほうがよかった気が・・・ -- (名無しさん) 2013-03-01 06 25 39 いつも拝見させてもらっています!右側にあったキャラ一覧復活希望☆ -- (家庭版オンリー) 2013-03-02 12 27 32 おお!復活してる!きたーー!!!! -- (名無しさん) 2013-03-06 16 18 30 ネームレスの通常投げの解説が、重複していたので修正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-22 15 30 56 おそおそですが、更新内容の追記。 拳崇(裏)は龍連打の硬直を追加。 クリスは3Bのキャンセル版の硬直を追加 -- (zion) 2013-07-22 00 02 02 キムの覇気脚の硬直フレームを追加 -- (zion) 2013-07-22 12 49 56 裏ロバで相手走りながら連舞脚はどうやればいいのですか?いつタメをしているのかわからないですm(__)m -- (初心者) 2014-04-05 20 01 01 ダッシュを66ではなく63でして接近したら8or9にしてるんですよ -- (名無しさん) 2014-04-11 20 46 22 なるほど!! ご丁寧にありがとうございます!! -- (名前) 2014-04-14 21 43 32 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、 左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 54 59 http //www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f order=a システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11 04 13 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど 出しにくい技ありますよね 動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。 しかしコマンド登録も難しい 撃・龍虎乱舞は 2364C・A 2367C・Aのどちらかを登録しておいて ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。 MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが その後のくみ上げができません。 手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。 上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。 そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。 あとコマンド表に誤記があります MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22 53 32 ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ 対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! 対K' 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15 36 37 餓狼チームでルガール倒したいんですが レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません タイミングとかあるのでしょうか? それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22 23 34 やめときなさい 娯楽であるゲーム如きで練習するなんて人生の無駄使いです ゲームはどんなに時間を使っても人生に何も残しません 努力の仕方、時間の使い方を間違えないように -- (名無しさん) 2023-08-19 13 55 50 なぜCPUルガールの弱パンチ投げは絶対に投げ返せないんですか? -- (名無しさん) 2023-08-30 22 36 10
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登録タグ:ケン バイソン バルログ 江坂ネーブル 豪鬼 Part.1-1 Part.2-2 Part.2-3 Part.1-1 元URI http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/64 29 00 50円(EL) - 6(GO) Part.2-2 元URI http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/68 08 50 ニンニキ(BI) - 50円(EL) 12 00 うじきを伴う打撃(仮(BA) - 50円(EL) 15 00 wao(KE) - 50円(EL) Part.2-3 元URI http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/69 08 30 50円(EL) - wao(KE) 16 50 50円(EL) - ぱみゅ~(BI) 22 10 うじきを伴う打撃(仮(BA) - 50円(EL) 名前
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アンヘル 名前 : アンヘル 格闘スタイル : てきとー♥ 誕生日 : 3月6日 身長 : 168cm 体重 : 書いたら殺す 血液型 : O型 3サイズ : 92.60.89 出身地 : メキシコ 趣味 : 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの : ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物 : テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの : ギャンブル 得意スポーツ : サッカー(主にキーパー) アンヘルのスペルはANGEL -- 名無しさん ANGEL(アンヘル)はスペイン語読み -- 名無しさん バカ。 -- 名無しさん 小説ではK9999と共に死亡 -- 名無しさん 男勝り -- tonzura-a-homer KOF2001では「素肌ジャンパー」かと思われたが、KOF2002でジャンパーの下にブラを付けていた事が発覚した。 -- HIRO アンヘル超好きっす! -- GEESE ものっそいムチムチエロキャラ。 -- 名無しさん 19歳。ちなみにクーラは14歳!! -- 名無しさん 元ネタはフリクリのハルハラ・ハル子。先方の要望でこうなったとか -- 名無しさん 自己紹介しながら殴る超必殺技を持つ、ステキな人 -- 名無しさん 私アンヘルじゅうきゅうさーい。ちょっとオチャメな女の子! -- 名無しさん KOFの中でも異色な戦闘スタイルを持ち、マスターした場合鬼のような強さを誇る変則型強キャラ。 -- 名無しさん 声がキョロちゃんに出てくる変な人間?みたいなのに似てる -- 朝倉 清蔵 初心者が使うと変なつながり方をする -- 名無しさん 技に難解な性能が多く、突進とも通常キャラとも旗色が違う。その上アンチェインという特殊技を持ち、そこからしかつなげられない技もある。覚えるのが大変。手数とバリエーションの多さはKOF1? -- 名無しさん 超必はWWEのスパースターTHE ROCKのピープルザエルボーからのパクリ -- 名無しさん 2001の頃の声優がサ●エさんのカ●オ -- なかあ とくと味わえ!ロッ・・・ アンヘル様の妙技を! -- 名無しさん 2001と2002では喋り方が微妙に違う気がする -- 助六 つーか性格も違う -- 名無しさん 何気に関西の人?w -- 名無しさん エロカワイイ -- 名無しさん KOF2002でプレイヤーが初心者とみなされた場合に対戦相手として登場。(上級者とみなされるとクーラが登場) -- 名無しさん バカで変態で、よ~わからん。 -- 名無しさん 2001と2002では声優も違う -- 名無しさん ネスツに造られた人達は変なの多いなあ -- 名無しさん SEX大好き女。K9999とは一日50回はヤッてるらしい。 -- 名無しさん ↑それは無いかと・・・。 -- メタロ・ペサンテ 萌えええええええ!! -- 名無しさん 「k9999!」 -- アンヘル 「てめえなに抱きついてやがる」 -- k9999 「はなれろお!」 -- k9999 「k9999・・私のこと嫌い?」 -- アンヘル 「いや・・好きだ・・・・」 -- k9999 「じゃあ・・キスして・・・」 -- アンヘル 「ああ・・・」 -- k9999 倖田來未がキャラをパクったことで有名 -- 名無しさん 「こんにちわ アンヘル」 -- ブルーマリー 「マリー 久しぶり」 -- アンヘル 「マリーのおっぱい」 -- アンヘル 「いやーん アンヘルのエッチ」 -- ブルーマリー 体重が知りたい。 でも知った時…それは死だ!! -- 名無しさん 体臭キツそう -- 名無しさん ハル子 -- 名無しさん 弱い -- 名無しさん 偏差値が20 -- 拉麺 バスと超デカイ -- 小口智也 うんこデカそう -- 名無しさん もうカ○オ君と呼べない… -- 名無しさん なにこいついらねー -- 名無しさん 糞キモい勘違いバカ女 -- 名無しさん 体重80Kg -- 名無しさん 使いこなしてる人を見たことが無い -- 名無しさん 技名を覚えるだけで、友人からは強く見られるお得キャラ。 -- 名無しさん CPU戦は普通だが対人戦では最強 -- 名無しさん 使いこなしたい!けどムズイ -- 名無しさん 淫乱そのもので尻軽馬鹿土手高し -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- 得意技 手コキ・足コキ -- 名無しさん 真面目に体重結構あるらしい。打撃の為に巨乳に改造 -- 名無しさん ういーっす言われてもなぁwお馬鹿だけどなんか動きは可愛いw -- その属性 このキャラ好きなんだけど、糞汚い歌手で有名な、倖〇〇未に見えてきたので、使わないことにした。 -- 名無しさん なんだコイツキモ野郎にやられちまえよ -- 名無しさん ↑おバカさんっ♪ -- 名無しさん 使いこなしてる人を見たことが無い -- 名無しさん ←世間知らずの初心者乙 -- 名無しさん 天使 -- 名無しさん もうカ○オ君と呼べない… -- 名無しさん 大人の都合でK9999と一緒に、もう二度とKOFには出てこれない…可哀想なキャラ。 -- 名無しさん しゃべり方がなんか癒されます。 -- 名無しさん お前らが倖〇倖〇言うからそう見えてきたじゃねぇかw倖〇はエロキモいがコイツはエロかわいい -- 名無しさん 2002も2002で良いけど、2001のカツオアンヘルは最高に好きだなぁ -- 名無しさん 極めちゃった人が使うアンヘルは手が付けられない。アンチェインサークル超怖ぇよ…。 -- 名無しさん 技数は多いけど操作は簡単なものが多いですね。 -- 名無しさん 実は権利的にはイオリス版権って事じゃない -- 名無しさん 使いこなせない…。もういいや -- X どん底にあった2001が生み出した奇跡の良キャラ -- 名無しさん いつも眠そうにしてることが多いキャラ -- ホーほーき 2002の下ネタ要素をなくして、また出場するのを希望。それにしても、アンチェインはなんか「リアルバウト2」のコンビネーションアタックや、「マキシマムインパクト」のスタイリッシュアートを思わせる。 -- ホーほーき 一緒にまったりしたいものです -- 名無しさん 2001では良キャラだったけど2002で芋屋クオリティになった -- 名無しさん 誕生日が柳沢真吾、ベッキーと同じ -- ホーほーき ↑訂正、、柳沢真吾→柳沢慎吾。失礼。 -- ホーほーき 声優はカツオの中の人のままがよかった(別に2002の新谷真弓さんが嫌いなわけじゃないけど・・) -- ホーほーき (キャラクターだが)「シスター・プリンセス」の千影ちゃんとも誕生日が同じ -- ホーほーき もう「うぃーす」は聞けないのか・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 「2001」と「2002」で意外と技性能や技の変更がある。 -- ホーほーき 髪型が「レイブレーサー(※リッジレーサーシリーズの名作)」のレースクイーン(氏名不明)に似てる(特に2002のOP見るとそう感じる) -- ホーほーき 少しイタい -- 名無しさん 体重は知ってるけどあえてここには書かない・・・ってか書けない -- びりかん アンチェインサークルを覚えるに加えて、相手のジャンプ攻撃への対処ができればOK -- ホーほーき 筋肉の繊維が凝縮されてるから体重は100Kg越え。 -- summer ↑書いたら殺すって言う気持ちもわかるね・・・その体重なら -- びりかん 普通に好き。特に掴み所がない性格とかアンヘルが使う技とか。服装と声優変えて復活希望。 -- 名無しさん 2002UM、声優と性格が2001のものになってるといいな、期待はしてないけどね。 -- ホーほーき 極めた人が使うアンヘルは見ていて面白いし、参考になる -- ホーほーき よくできたキャラだと思う。かなりの月日をかけて作り出されたキャラらしいし。もう一回K9999と共にストーリーに関わってほしい。 -- 名無しさん 筋肉凝縮で体重100キロってどこに書いてあったっけ? -- 名無しさん 2002にバグがあると聞いたのですが・・・どんなバグなんでしょうか? -- ホーほーき 何で何の関係もない倖田の悪口書いてんだよw KOF厨ってキモいなw -- 名無しさん 2002UMで復活 -- 名無しさん 彼氏が存在ごと消されかけてる -- 名無しさん 02UMのヒロアキ絵が可愛い過ぎる・・・ -- 名無しさん 西原久美子ちゃんにやらせればいいよ -- たつ代 コイツのエンディングでならこれからもK9999出てきてくれそう。 -- 名無しさん ネスツキャラ唯一オカズにしてる。エロ画でもっと胸強調してるのでヌきたいが、なかなか見つからない -- うらら エロティック -- 名無しさん ギャンブル嫌い -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム アンヘルって可愛いなー -- 名無しさん あのおちゃらけた性格は自身のものだと信じたい -- 名無しさん キャラ登場時に「おいーす」でなく、ジャンパーのジッパー上げるポーズになる時があったような気がしたんだが、何か条件とかあったっけ? -- 名無しさん 2C214A8A214A8A66A214A8A41236B8A66A・・・・・やってみろ -- 名無しさん 勝利セリフC「手から炎が出たり、ビーム出たり、皆非常識な奴らばっかだなぁ(怒)。 -- 名無しさん ユリ、シャンフェイ、アンヘルでおバカ三人娘チーム。 -- 名無し これは超面白え! -- 名無しさん paboみたい -- 名無しさん かわいいw書いたら殺すとかテキトーってかわいすぎるww -- 名無しさん また出てきて!大好きだ! -- 名無しさん 「ふぅ… よっと!」 -- アンヘル 格闘スタイルが適当!? ふざけているのか! -- KUSANAGI TUYOSHI 「ヤってしまった!こうなったらマウストゥマウスって生きてるじゃん」←これってどーゆー意味? -- 名無しさん 50ccのバイクいじりしてる所カワイイかもw -- 名無しさん 実はメイ・リーとは永遠のライバルかも知れない。 -- 名無しさん 随分↑ レイブレーサーじゃなくて、レイジレーサーなんじゃあ? 永瀬麗子って言う名前だぞ 確かに、何となく似てる…。 -- ネームレス 体重で書いたら殺すなんて最低な人間だぞ -- 名無しさん アンヘルを殺す -- 名無しさん キャラは好きだけど実際友達にはいらないな -- ショーッモナ! ↑×4 レイブレーサーという作品もあるよ(家庭用に移植はされてないが・・・)、あとレイブのレースクイーンは、レイジの永瀬麗子とは違う人物(関係ない話になってスマン) -- ホーほーき ↑そうか…。 分からなかったんだよな…。 でも、アンヘルは、格闘スタイルがてきとーなので、使いづらいんだよな…。 -- ネームレス 使いにくい -- 名無しさん 初代餓狼から来て、MIシリーズに登場したリチャードって、まさか、このセリフを真似したのか? 「私、リチャード、40才、ちょっとガチムチな店長、そこのあなた、いらっしゃ〜い!」 こんなセリフだったような気が…。 -- ネームレス てきとーな割には動きにキレがあって身体が柔らかい。 -- ホーほーき じゃーん♪ -- 名無しさん 河西智美嫌い -- 名無しさん 回ってー回ってー、うーりゃー!! -- 名無しさん ガータースパッツ(?)を肌色にするとブラも肌色になる。よってノーブラ気分に浸れる -- 名無しさん 博打をしない -- 名無しさん ナルシスト -- 名無しさん 幼少期に義父から性的虐待を受けていたらしい -- 名無しさん エロすぎ -- 名無しさん こいつ使ってるとフリクリ思い出す あの頃はよかったな〜 -- 名無しさん ウルセーヨかっこいい -- 名無しさん 田代まさしは福田沙紀が大好き -- 名無しさん 成海璃子のハイレグ -- 名無しさん 成海璃子のスクール水着 -- 名無しさん バーボン -- 名無しさん 酒井法子嫌い -- 名無しさん スタイリッシュ -- クロックアップ パチンコは糞 -- 名無しさん 高畑裕太は犯罪者 -- 名無しさん 今泉加代はギガトンブス -- 名無しさん クヨッペンは馬鹿 -- マロン クヨッペンはデブ -- 茶太郎 クヨッペン面白い -- 名無しさん 畑直輝は小林安茂と一緒 -- 名無しさん 北原智哉は田代まさしの真似した -- 名無しさん 原澤由紀ムカつく -- 名無しさん 鈴木福のチンコ -- 名無しさん 芦田愛菜のマンコ -- 名無しさん 畑直輝はセクハラ大好き -- 名無しさん 畑直輝はアホだからあいつとは関わりたくない -- 池田紘人 ラモンと一緒になってた -- 名無しさん 畑直輝は痴漢野郎 -- 名無しさん 柏木由紀のウエディングドレスは糞 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 原澤由紀は最弱 -- 名無しさん KOF14に再入場した -- 名無しさん 松井珠理奈のウエディングドレス -- 名無しさん 村山彩希のウエディングドレス -- 名無しさん ギャンブルは糞 -- 名無しさん 日本カジノは要らねえ -- 名無しさん 星天使タケルは正義だぜ -- 名無しさん 名取玲奈は悪魔 -- 名無しさん 魔守 -- 名無しさん 魔助チップ面白え -- 名無しさん 畑直輝はタチが最悪 -- 名無しさん 畑直輝はホームレス -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝は28にもなって下着泥棒したぞ -- 名無しさん 中国武漢のせいで超迷惑が掛かった。 -- 名無しさん 阿呆 -- 名無しさん 起立着席(真面目にやれ) -- 吉光 その下品な衣装で人をいたぶるのかこの売春婦が! -- レミー(ストリートファイター) 原澤由紀に一生興味無い -- 名無しさん あなたみたいに浮かれた女性を見るとイライラするわね・・・・・ -- 雪(月華の剣士) グハァッ!エルボードロップでオレちゃんの背骨が変な方向にぃ!?オマエ、実は体重100kg越えてるんじゃ……何をするやめろ! -- デッドプール 橋本環奈のヌード -- 名無しさん 次はテキーラで勝負しようぜ! -- ラモン K9999と別れた -- 名無しさん 武富士 -- 名無しさん 猥褻 -- 名無しさん 田代政ボケ -- 名無しさん KOF15でラモン達と離れた -- 名無しさん 酒井法子の下着画像 -- 名無しさん KOF15でラモン達と離れた -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん メキシコ🇲🇽料理 -- 名無しさん 博打大嫌い -- 名無しさん 田代政はハゲて爆笑した -- 名無しさん ズベ公 -- 名無しさん 豚箱 -- 名無しさん うぜえ -- 名無しさん ギャンブルが大嫌いなのは良い奴 -- 名無しさん 青木さやかのマンコ -- 名無しさん 蝿の羽を毟った -- 名無しさん 田代政 糞爺 -- 名無しさん 中型自動二輪車が似合うぜ -- 名無しさん 高城れにのマンコ -- 名無しさん 堤下敦ゴリラ -- 井俣憲治 サボテン🌵 -- 名無しさん 俺の名はクローネンだぜ! -- クローネン・マクドガル ギャンブル嫌いって良いよな -- いいよなおじさん ギャンブル嫌いの意見は認めます。 -- 和実ゆい 大原誠治大馬鹿 -- 名無しさん 名前 コメント